世界 是 投影
时间 是 变化
投影的变化 是 高维物穿越低维空间所产生的投影变化
连续的投影是连续的 连续的投影是有因果的
低维的因果是高维的形式
限制是概率的形态是一个维度
例如:
围棋的变化可以看作一个3维物体穿越棋盘
一个投影就是一个局面 连续投影就是一张棋谱或者棋谱片段 手数就是维度上的高度
相邻截面之间的变化是连续的 这种连续体现在 围棋规则中
棋盘两个维度 时间一个维度 规则一个维度
目的 是一个簇 路径 是一个簇
从局面到目的 是一个四维空间
当我们换一个面来观察3维(用穿越的方式)
这时候我们观察到的是棋盘上每一条线上的点的状态在所有时间下的存在形式
一个截面上时间轴线(横线)
1 从无 到无 空线
2 从无 到有 单色射线
3 从无 到有 到无 单色线段
4 从无 到有 到无 到有 ... 单色或混色 线段或射线 集合
空间轴线(右历史 左未来)
左边比相邻右边的三种形态
1 相等 概率95% (总概率 在不同面上有明显变化)
2 +1 概率5%
3 -n 概率约为0.01-0.1%
截面
1 大概率右少左多 大概率连续
2 如果相邻上下都无气 则可能在之后被截断
3 如果相邻上下有1气 必可以延续到下一格
4 如果相邻上下有2气 必可以延续2格
5 棋子越多 被截断的概率越低
6 同时消失的点 大概率连续 但不必连续
围棋的规则 具有分形特征
生存.气 毁灭.围
气.1始0终 -1 0 +1 +2 +n
围.2维4向 开放 封闭 概率
封闭 单向 双向 双向优.吃子 双向均.对杀 双向劣.封锁
开放 单开 双开 全开 对开
同一个高维物体 在一种投影规则下的逻辑和必然 在另一种投影规则下意味着什么
【 在 computec 的大作中提到: 】
: 分形 大和小具有同样的本质 多样是同质的推衍
: 特定棋形的连接具有确定性 气的变化 一条被限制的曲线
: 构造眼位的方式是有限的(受限) 气的变化 多条被限制的曲线
: 变化是2维上时间的流逝 时间是高维投影的同构体
: 2维的变化是4维的
: 围棋的本质是一个4维物体的静态投影
: 是一个3维物的所有可能
: 正解是因果和逻辑中的一次时空回归
: 对局面的历史有什么样的理解 对局面的未来就有什么样的理解
: 解并不是一条线 而是一个面 正解是曲率边缘最陡峭的轨迹
: 过去的规划 是现在的理解 现在的选择 是与未来的临界 就像渐渐逼近的强风
: 你感觉不到你选择了某个变化 你感觉到的是被局面和战斗的疾流带走
: 3维的变化是5维
: 不确定的3维历史 是确定的4维历史 是静态的5维投影
: 维度分形
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修改:computec FROM 222.129.7.*
FROM 222.129.7.*