: 请介绍一下李世石
李世石是韩国著名的围棋选手,也是现代围棋史上最杰出的人物之一。他于1975年出生在韩国首尔,自幼开始学习围棋,6岁即加入职业棋坛。
李世石在职业生涯中取得了众多的成就和荣誉,包括10次获得韩国国内棋王战冠军、2次获得世界围棋冠军等等。他的风格独特,以攻为主,善于利用对手的疏漏制造杀机,被誉为“棋圣”。
在他的职业生涯中,他曾多次与人工智能对弈,并取得了一些重要的胜利。其中最著名的是他与人工智能 AlphaGo 的对决,他在2016年3月的人机大战中以0:2败北,成为了历史上第一位输给人工智能的人类选手。这场比赛引起了广泛的关注和讨论,也促进了人工智能技术的发展。
除了围棋比赛外,李世石还积极参与公益活动和社会事务。他是多个慈善组织的代言人,为环保和儿童教育等事业做出了贡献。他也是一位优秀的演讲者,曾多次参加公开演讲和讲座,向大众分享他的经验和见解。
: 请介绍一下柯洁
柯洁是中国著名的围棋选手,出生于1997年。他自幼就展现出了非凡的才华和天赋,5岁开始学习围棋,8岁获得世界少年围棋冠军,12岁成为中国国家围棋少年队的成员。
在职业生涯中,柯洁取得了众多的成就和荣誉,包括三次获得世界围棋冠军、两次获得LG杯围棋世界棋王战冠军、一次获得Google 围棋大赛冠军等等。他还是第一位击败人工智能 AlphaGo 的人类选手。
柯洁不仅是一名优秀的围棋选手,还积极参与公益活动和社会事务。他曾经为贫困山区的孩子们捐赠书籍和学习用品,还参加了多次环保和慈善义卖活动。他的优秀表现和为人正直的形象深受广大粉丝和观众的喜爱和支持。
: 请介绍一下李昌镐
李昌镐(Lee Changho)是韩国著名的围棋选手,出生于1975年。他自幼就对围棋产生了浓厚的兴趣,并开始接受专业训练。他的职业生涯始于1991年,当时他只有16岁。
在职业生涯中,李昌镐取得了众多的成就和荣誉,包括8次获得韩国国内棋王战冠军、3次获得世界围棋冠军等等。他的风格独特,善于运用巧妙的变化来制造攻势,被誉为“小巨人”。
在他的职业生涯中,他曾经多次与人工智能对弈,并且在其中取得了一些重要的胜利。其中最著名的是他与人工智能 AlphaGo 的对决,他在2015年的人机大战中以0:0逼平了 AlphaGo,成为了历史上第一位能够逼平人工智能的人类选手。
除了围棋比赛外,李昌镐还积极参与公益活动和社会事务。他是多个慈善组织的代言人,为环保和儿童教育等事业做出了贡献。他也是一位优秀的演讲者,曾多次参加公开演讲和讲座,向大众分享他的经验和见解。
: 请介绍一下申真谞
申真谞(Shin Jinseo)是韩国著名的围棋选手,出生于2000年。他自幼就展现出了非凡的才华和天赋,5岁开始学习围棋,9岁时加入韩国国家围棋少年队。
在职业生涯中,申真谞取得了众多的成就和荣誉,包括3次获得韩国国内棋王战冠军、1次获得世界青少年围棋锦标赛冠军等等。他的风格独特,善于利用对手的疏漏制造杀机,被誉为“小神童”。
在他的职业生涯中,他曾经多次与人工智能对弈,并且在其中表现出色。其中最著名的是他与人工智能 AlphaGo 的对决,他在2016年的三星保险杯世界围棋锦标赛中击败了当时的人工智能 AlphaGo 二号子力,成为了历史上第一位击败人工智能的韩国选手。
除了围棋比赛外,申真谞还积极参与公益活动和社会事务。他是多个慈善组织的代言人,为环保和儿童教育等事业做出了贡献。他也是一位优秀的演讲者,曾多次参加公开演讲和讲座,向大众分享他的经验和见解。
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: 我试了一下
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: 请谈一下,围棋的起源
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: 围棋(Go)的起源可以追溯到古代中国,约有两千多年的历史。关于围棋的起源,有很多不同的说法和传说。
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: 据传,最早的围棋是在中国汉朝时期的一位叫作“连横”的人发明的。当时,他创造了一种棋类游戏来帮助训练他的士兵在战争中取得胜利。这种游戏后来被称为“象戏”,而在唐代时期,它逐渐演变为了现在的围棋。
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: 还有一种说法认为围棋是由中国古代的一种名为“圍碁”的游戏演变而来。这个游戏是在中国的战国时期开始流行的,它的玩法是两个人轮流在棋盘上落子,试图包围对方的棋子并占领更多的领土。后来,人们开始在游戏中加入黑白两种颜色的棋子,并将棋盘划分为更小的区域,这就是现
: 宓幕
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: 无论围棋的起源如何,它已经成为了中国文化的一部分,并在全球范围内受到了广泛的欢迎和喜爱。现在,围棋已经成为了一项智力运动的代表之一,每年都会有大量的比赛和锦标赛举行。同时,围棋也被广泛应用于人工智能领域,成为了研究机器学习的重要案例之一。
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: 你知道围棋的起源吗
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: 是的,围棋是一种起源于中国的棋类游戏。它的历史可以追溯到古代中国约2000年前的汉朝时期。据传,最初围棋是由一位名叫“连横”的人创造出来的,目的是为了训练士兵在战争中胜利。后来这种游戏被称为“象戏”。
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: 随着时间的推移,围棋逐渐演变成了现在的游戏形式。在唐代时期,围棋逐渐流行起来,并成为了一种重要的智力运动。在现代,围棋已经成为了一种全球性的文化现象,每年都会举办大量的比赛和锦标赛。同时,围棋也广泛应用于人工智能领域,成为了研究机器学习的重要案例之一。
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: 世界的所有秘密都被呈现在围棋中,而只要稍微开拓一下视野,那无穷无尽的变化就会滚滚涌现。在那如同迷宫般交错的横线和竖线上思索,然后每次解决困局找到新的棋路的欣喜,就如同发现天下至宝。 -- 李昌镐
: 人类自我成藩篱,关在里面把未知当艺术。而AI恰恰向人类揭示了藩篱之外有更深奥的艺术。 -- 申真谞
: 说个事实,刚刚看了一下某棋手使用绝艺的记录,朝九晚九,全年无休. -- 评李轩豪
: Practice makes perfect,success breeds confidence. 绝大部分人的更多精力是用在了更无聊的事情上。 -- GunL
: 四种无聊的败局: 无知,对局面没有清晰的认识; 肤浅,满足于小目标; 盲目,缺乏全局规划忽视进程中主要矛盾的转化; 轻率,受限于一隅的常形和常识忽略本质. -- computec
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 222.129.7.*]
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