您提供的LaTeX代码大体上是正确的,但是有几个小地方需要注意和修正:
在TikZ图中,[right of=P] 不是一个标准的TikZ语法。通常,我们会使用相对定位,比如 right=of P,但还需要包含positioning库来启用这些语法。但更简单的方式是直接使用(P.east)或(P) + (1,0)来定位。
在矩阵乘法公式中,\mathbf{p}^{(n)} = (p_n, q_n) = (p_{n-1}, q_{n-1}) T = \mathbf{p}^{(n-1)} T,等号之间应该有空格以符合LaTeX的排版规范。
在计算极限分布的公式中,\lim_{n \to \infty} \mathbf{p}^{(n)} 之后应直接跟 = 而非换行。
注释掉的行 % \(q/(p-1) = - \beta/(\alpha + \beta)\) 不影响公式的正确性,但如果你不打算使用它,可以删除或保留为注释。
公式中的\lambda和\beta、\alpha等符号在LaTeX中通常没有问题,但请确保在文档的其他部分已经定义了这些符号。
\pause{} 是Beamer文档类特有的命令,用于在幻灯片演示中逐步显示内容。在LaTeX的公式编辑器环境中,这个命令没有实际作用,但如果你是在准备Beamer幻灯片,则它是正确的。
公式本身在数学上是正确的,但请确保\alpha、\beta、\lambda的取值满足转移矩阵的性质(即它们都在[0,1]之间,并且1-\alpha-\beta不为零)。
考虑到上述点,这里是修正后的代码片段(仅针对TikZ图和矩阵乘法公式):
\begin{frame}{两个状态的Markov链(一般情形)}
\begin{columns}
% ... (省略其他内容)
\column{0.5\textwidth}
\begin{tikzpicture}[scale = 1, shorten >=1pt, node distance=2cm, auto]
\node[state,fill=bg3] (P) {P};
\node[state,fill=bg3, right=of P] (Q) {Q}; % 修改为正确的定位语法
\path[->]
(P) edge [loop left] node {\(1 - \alpha\)} ()
edge [bend left] node {\(\alpha\)} (Q)
(Q) edge [loop right] node {\(1 - \beta\)} ()
edge [bend left] node {\(\beta\)} (P);
\end{tikzpicture}
% ... (省略其他内容)
\vspace{.2cm}
\(p_n = (1-\alpha)p_{n-1} + \beta q_{n-1}\),
\(q_n = \alpha p_{n-1} + (1-\beta)q_{n-1}\).\\
% 注意等号之间的空格
写成矩阵乘法
\(\mathbf{p}^{(n)} = (p_n, q_n) = (p_{n-1}, q_{n-1}) T = \mathbf{p}^{(n-1)} T\).\\
% ... (省略其他内容)
\end{frame}
【 在 Jacqueline 的大作中提到: 】
:
: 不懂装懂的人说出来全是你这种外行话,来来来,说说我这段代码咋一键转码:
: \begin{frame}{两个状态的Markov链(一般情形)}
: ...................
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FROM 123.127.143.*