确实,AI揭开了盖子,帮助职业棋手把序盘各种套路原来一些相对模糊的地方算得更清楚了。
他们以前就长期的研究这些东西,很多套路烂熟于心,基于平时研究积累,比赛序盘时怎么下会把棋局导向什么格局或者局部出现什么结果图,周边配合是否合理,一眼清。从这个角度,以前日本六超那种对这种情况的艺术化表达(通俗的说,吹牛)“一目千步”,有了AI之后,看得更加清晰了。
中后盘他们暴力计算算到什么深度,应该和赛制用时有关。比如日本,两日制对局多,印象里当年小林光一说他一般是算50步。但那些棋局关键处的一两个小时甚至更长时间的大长考,计算量显然要大得多的多。
“从十几步提高到了将近30步”,说的是现代快棋/超快棋赛制下分支的直线计算深度吧。
【 在 Lcsccc 的大作中提到: 】
: 人类常见的思维模式是简化模型,也就是你所说的思路
: 实际上这种思维模式早就在韩流爆发期间就无效了,职业棋手都学会了全计算,也就是只要时间足够,每个点都要计算。
: 短短十几年,人类棋手就把计算量从十几步提高到了将近30步
: ...................
--
修改:AlexandriaI FROM 223.104.41.*
FROM 223.104.41.*