- 主题:发现做游戏的引导孩子太可恶了
肯定赚小朋友钱啊,还好赚。
发现我家娃天天给游戏几百几百的充钱,又发现他分批次几千几千往银行卡存钱;细问之下,才知道,大部分同学没有开通银行卡,不能线上支付,所以都拿着现金找他充值,他收点手续费赚点小钱。
我不允许再做这个事情,然后他嗤之以鼻,继续我行我素。
【 在 SHUOT 的大作中提到: 】
: 不知道有没有专赚小朋友钱的
: 认识的做游戏的巴不得小孩一个也别来玩
: 未成年防沉迷是永久不让玩才更好
: ...................
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初二的娃了,主要是我管不动了
不是太过份的事情,我说了弊端,他说自己是乐于助人,有啥错
【 在 finad 的大作中提到: 】
: 关键多大了?大的话无所谓了
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就是古人说的玩物丧志。
一般来讲,不少人是在现实世界里面很难找到沉浸感和成就感,此时有物可玩,就会放松一下。游戏之类的提供了强多巴胺冲击,大脑适应了这种强度的愉悦感,做别的事情很难集中注意力。
这种物,可以是网瘾、游戏赢、x瘾等等。网瘾对现代人影响最大,因为知识分子大部分时间都面对屏幕、联通网络。不上瘾的人,要么是压根不碰,要么是在现实中找到了更强的驱动力。
一般人只能做到不碰。游戏就类似烟酒,长期搞肯定就上瘾了,对人有害,戒有难度,就这么回事。
【 在 finad 的大作中提到: 】
: 当然不行。steam游戏也是有瘾的。我个大学室友,天天熬夜打cs。挂科无数,没毕业。
: 另外也有收集瘾,每出个新游戏都想买,氪金一点都不少。就如以前的CD时代。
: 有提前引导孩抽烟,以预防drug的家长么
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FROM 223.104.41.*
总结得非常对。
挺多人在现实中找不到方向,挫败感很强,所以游戏成了避风港。
假如没有游戏或网络,也可能就是别的东西,但别的东西没有游戏那么容易获取,也没那么容易上瘾,人就避免了恶性循环的坑,能够及时爬出来。
对成年人来说,这个恶性循环还包括炒股。
人越失意就越沉迷,越沉迷就越失意。直到命运的齿轮发生变化,才能出坑。
【 在 zhenniub 的大作中提到: 】
: 我读博的时候,天天熬夜打游戏看小说,每天都到天亮了吃了早饭才睡觉。为啥呢?我觉得就是没目标、没方向,只能靠打游戏麻痹自己,打的困得不行了,跑去吃完饭回来倒头就睡,一天就混过去了。醒了觉得挺空虚,挺颓废,但又不知道该干啥,于是继续打游戏麻痹自己。就这么混了三年多,终于替老师写的本子中了一个自然科学基金,然后定了研究方向,而且还发了一篇论文(虽然只是个ei,但也提振了一下信心)。之后虽然也玩,也熬夜,但因为有事干了,就节制多了,而且还经常去锻炼锻炼,身体也好了很多。后来效率就比较高,两年时间做完了博士论文发了几篇sci,毕业了。
: 总结一下,一个人在现实生活中找不到方向,找不到意义,就会沉迷于网游来逃避现实,而且有可能变成恶性循环,越沉迷现实就越不行,越不行就越想逃避。
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