- 主题:VR裁判系统的问题在于不是真正的高科技
高速移动下人体如何抓取的关键点,我还是比较好奇的
【 在 longsan 的大作中提到: 】
: 如果是用高清三维系统慢放大家没话说,现在整了个动画模型来糊弄,谁知道有没有刻意的更改。
--
FROM 222.129.2.163
处理速度只是一方面,咋快速还原的人体关键点,这个还是有点难的,AI对于重叠人体的还原做得一般,不知道球场上是啥技术。每个人都绣了个臂章,不知道里面有啥玄机没有
【 在 oktay 的大作中提到: 】
: 上120帧或更高速的摄像机
--
FROM 222.129.2.163
有比较官方的VAR技术分析么?确实想读一下,多摄像头之间的重定位,应该还是个难题吧。每个人都有个世界杯logo的臂章,你们发现没
【 在 xiongym 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: VR裁判系统的问题在于不是真正的高科技
: 发信站: 水木社区 (Fri Dec 2 11:13:49 2022), 站内
:
: 高速摄像,多路摄像头三维重造呀。足球场有边线标定确定参考位置。
: 已经成熟了。
: 结合无线测量网络,时间同步,校准。已经可以低成本的干下来了。
: 最后就是人力成本和运维成本下不来。
:
:
: 【 在 D600 的大作中提到: 】
: : 高速移动下人体如何抓取的关键点,我还是比较好奇的
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 123.117.83.*]
--
FROM 222.129.2.163
每个队左右手臂都有臂章,我注意看了一下,表面的都是卡塔尔世界杯logo
【 在 oktay 的大作中提到: 】
: 没听说让球员戴东西吧,别人摘了也没办法
: 可能就是靠球里那个芯片加摄像机吧
--
FROM 222.129.2.163
守门员没看过,其他队员每个人都有
【 在 oktay 的大作中提到: 】
: 每个球员都戴?
: 要戴得四肢都戴,第一场vr给出的越位建模图,是腿部越位
--
FROM 222.129.2.163
教练可以提出挑战,并且限定次数,折中一下如何
【 在 gambol 的大作中提到: 】
: 应该鼓励进攻
: 离球门10米以外
: 越位几十厘米收益有限
: ...................
--
FROM 222.129.2.163
多摄像机之间reid准确率还是有问题的,再就是多区域重合后如何分辨不同球员,显然不是机器学习就能学到的特征
【 在 dawei78 的大作中提到: 】
: 机器学习识别 早有开原了
: 发自「今日水木 on M2102K1C」
--
FROM 222.129.2.163
帧率只是最低基础设施,上层技术咋实现的,回头我搜搜
【 在 KillnCov 的大作中提到: 】
: 查了下,var的摄像机是每秒500帧,这个帧率足够了。
: --来自微微水木3.5.12
--
FROM 222.129.2.163
你想简单了。多人重叠,不同摄像机reid,高速tracking,这都是难点,咋可能10年前就解决呢。不是个简单的图像处理问题
【 在 xiongym 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: VR裁判系统的问题在于不是真正的高科技
: 发信站: 水木社区 (Fri Dec 2 12:04:32 2022), 站内
:
: 你把它想的太复杂了。
: AI智能监控公司做这个很容易了。
: 关键是在足球里面加传感器。这个没有政策许可。
: 技术难度10年前就不是问题了。
:
:
: 【 在 D600 的大作中提到: 】
: : 帧率只是最低基础设施,上层技术咋实现的,回头我搜搜
:
: --
:
: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 123.117.83.*]
--
FROM 222.129.2.163
你把神经网络看得太神了
【 在 xiongym 的大作中提到: 】
: 你去看贵州数据民工干的事情。
: 我工程一线的,你把问题想复杂了。
: 半自动系统,很多数据,人可以辅组标定的。
: ...................
--
FROM 222.129.2.163