球王踢法算法:A*B*C*D*100,ABCD各项归一化,最高取1
A:连续过人射门得分。连续过4人以上得分1次得5分,3人以上得分1次得3分,2人以上得分1次得1分,按最高分归一化赋值。
B:连续过人助攻。连续过4人以上助攻1次得5分,3人以上助攻1次得3分,2人以上助攻1次得1分,按最高分归一化赋值。
C:关键传球。造成绝对进攻机会(形成单刀或局部多打少传球)1次得1分,按最高分归一化赋值。
D:上场与否得分比:同赛期:1-不上场球队平均进球数/上场时球队平均进球数。
释义:缺项不能成为球王踢法,譬如,ABC三项都很高,但D项为0,则说明对球队进攻影响贡献值为负值,则球王踢法得分为0,其他项同理。
过人起评值为过2人,因为过1人基本是标配,所谓晃开角度射门都算过1人。
关键传球为组织贡献,大部分中场大师球员这项都会比较高,纯锋线球员如大罗贝利可能会偏低,当然球王踢法中,这一项得贡献也不可忽略。
D项可能数据很难统计,讨论可能会比较主观。常规讨论中如非特别显著,可简化赋值为1。
主观赋值:(赋分纯主观给的,有不同意见可以讨论,或者说应该算单位时间值,也可以各自给赋分)
贝利 马拉多纳 梅西 罗纳尔多 齐达内 C罗
A 0.6 0.7 1 0.7 0.2 0.2
B 0.7 0.8 1 0.3 0.2 0.1
C 0.3 0.9 1 0.3 0.8 0.3
D / / / / / /
T 12.6 50 100 6.3 3.2 0.6
因为是乘法关系,分数绝对值差距意义不大,排序合理即可
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修改:imCrosstalk FROM 183.184.246.*
FROM 183.184.246.*