大数据研究透了,现在其实不存在怎么打的问题,只存在选择哪种能够执行的战术。
比如捷克这种打法,结合自己人高马大的总体特点,每场比赛都根据对手不同有变化。
大致类似于,以往教练全凭经验,觉得我应该发挥哪些优势,限制对方哪些关键传球路线和关键球员,就完事了。但是最终效果可能都不是太好。变成互殴,我也防不住你的套路,你也防不住我的套路。
现在大数据下,连每个球员每个区域的出球习惯都研究的透透的,哪个球员必须倒一脚再传,哪个球员受压迫没法一脚出球,等等都弄得清清楚楚,防对手哪个点,怎么防,都是清晰的摆出来的。
所以比赛不好看,大家的套路都很难打成。除非出现德国打葡萄牙那种,葡萄牙参考法德大战觉得德国就算干进禁区也没办法,完全放德国两边,意图在禁区里憋死没有射门员的德国,结果被德国乱棍打死。否则大家的套路其实没法完全打出来,主要套路在大数据下都被对手研究透了,往往是次要套路或者衍生收获进球。
因为足球技战术各种组合太多了,光凭经验很难判断的完全准确,而且光凭经验验证就是个大问题,教练这场拍脑门,下场可能就下课了。现在大数据分析后,可以给出很多场的验证结果,更清晰。
所以目前足球要保持生命力必须进化规则,更鼓励进攻,逼迫大家回到以前的老路上,就是规则上让大家从加强自己的套路收获大于研究对方的套路,这样比赛才能重新好看。
随便举个例子啊,取消平局结果。缩短比赛时间为上下半场各30分钟,上半场领先2球以上,领先方直接获胜。60分钟满场,领先方直接获胜,获胜方2分而不是3分。60分钟平局的加时30分钟,突然死亡法,先进球的先获胜,但打加时赛获胜的一方只得1分而不是3分。
要求法国这样的还特么打防反就滚蛋,有实力的就玩命莽,莽不动就死,别特么都抱着个板子在那玩FM。
【 在 lijuan 的大作中提到: 】
: 96 00欧洲杯、98世界杯那会感觉世界强队那个配合流畅啊,打的好看精彩,尤其98世界杯经典太多了。现在同样的杯赛同样的球队,总觉得打的那啥玩意。
: 大家有同感吗
: #发自zSMTH@GM1910
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FROM 60.30.254.*