很久以前就有人提出升变了
底兵直接变
士象变兵卒
但是不管怎么改
人算不过电脑是肯定的
【 在 handsomest 的大作中提到: 】
: 在棋类中引入献祭升变的规则可以极大增强引擎的计算难度。比如任何一个兵如果走到了次底线就可以升变,但是必须要献祭后方的几个子。比如如果一个兵要在次底线升变成马或象那么要献祭最少四个兵,或者一个兵加一个马或象。也是就是要升变有一个献祭的最小值,你最少要献祭这么多价值的子力才能升变。当然多于这个价值则不管。你要愿意献祭一个车或者后来升变成一个马那可以随意选择。当然你也可以选择献祭一个后而升变成一个车,取决于你的形势。这个规则可以极大地增加计算量,应该可以拖延一下人工智能破解的脚步。
:
: 发自「今日水木 on LON-L29」
: ...................
--来自微微水木3.5.14
--
FROM 117.136.90.*