象棋作弊魔盒的打开,不是如围棋一般排山倒海而来,而是有一个漫长的过程,这是由象棋类运动电脑战胜人脑的过程与围棋的不同决定的。
众所周知,90年代更深的蓝就击败了卡斯帕罗夫,到06年浪潮击败许银川,相信如果投入国象相同资源,电脑击败许银川的时间不会晚于2000年。
电脑象棋当时的运算原理的本质是对于棋子进行赋值,如王为100,后为7,车为5,以此类推,然后通过算力计算的方式模拟出对应的招式。各家比拼的是这个赋值的精度,简化指令的方式,电脑的算力。围棋由于19*19,且棋子子力相等的原因,导致电脑无法通过赋值大幅度简化计算,从而用同样的方法,当时人们评估即使摩尔定律生效,也不可能在2030年之前击败九段棋手。
然后,众所周知,机器学习改变了一切。导致棋类运动迅速的垮塌,手机算力就可以轻易击败大师。
讲象棋和围棋软件击败人类过程的历史,表面看起来无关,实则是象棋作弊过程的关键。机器学习的方式是排山倒海而来的,在alphago开始并不长的时间,顶级棋手就可以通过开源工具自己搭建双路显卡击败自己,也就是有了作弊的条件,因为这个过程非常快,也就使得围棋对新问题的应对是相对迅速的,从而在火星阶段就被迫不得不应对这个显而易见的问题。因为早,行业大佬们还没来得及陷进去,主管部门还没有来得及陷进去,因此并没有尾大不掉的危险。
象棋赋值法则完全不同,虽然超算很早就能击败许银川,但是个人电脑上象棋软件轻易击败特大一直拖到了和围棋类似的机器学习时期。也就是说除非你能使用超算,否则软件并不能帮助你获得冠军,所以在极长的时间段,机构反作弊的压力表面上并不大。(电脑下不过特大,有啥好担心得)
但是,随着算力的进步,到了2010年前后,一些象棋爱好者和象棋大师已经发现到了象棋软件的潜力,也就是虽然象棋软件不能单独击败特大,但是一个象棋高手通过学习电脑软件的思路和弱点,通过电脑软件的辅助,轻易获得胜于顶级棋手的实力。当时这一领域的第一高手不是别人,正是王跃飞。
2010年个人赛上,在倒数第二轮的时候,排名并列第二的有五个人,分别是王跃飞,王天一,才溢,党斐,郑一泓。也许这个时间点,就是他们五个人命运交叉得路口。
最后王跃飞获得了第二,并通过这个第二获得参加世界比赛参评特大的资格。然而在此之后,正值当打之年的,饱受质疑的王跃飞并没有一鼓作气,而是匪夷所思突然开始隐身幕后。
2012年,28岁的王跃飞放弃参加个人赛,但却被很多大师看到他出现在比赛的县城,并有刘泉实名喊出,比赛期间二王同房。赛后,许银川发出那条意味深长的微博。
【 在 xiaojoshual 的大作中提到: 】
: 实际操作的手法千奇百怪,并不是只有一种方法,而是根据实际情况的具体问题具体分析。
: 这就是为啥飞哥每次大赛之前都要提前踩点的原因。
: 具体的方法有很多,关键的因素是人。主办方,工作人员,裁判,具体比赛场所都可以影响具体的作弊方式。
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修改:xiaojoshual FROM 117.12.146.*
FROM 117.12.146.*