- 主题:其实我最大的执念不是touchid而是3D touch
什么时候习惯性的按下去
得学习
【 在 LZDDJSJR 的大作中提到: 】
: 不用学,按下去就是舒服@newssmth 知道
: 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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FROM 112.22.162.*
微信、支付宝等常用软件用惯了就是条件反射,操作又快反馈手感又棒,怀念
【 在 WeGoood 的大作中提到: 】
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: 什么时候习惯性的按下去
: 得学习
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发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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FROM 120.244.33.*
确实可惜,比现在的长按手感好多了。
应该是为了控制厚度,从11系列开始就没有了。
【 在 LZDDJSJR 的大作中提到: 】
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: 微信、支付宝等常用软件用惯了就是条件反射,操作又快反馈手感又棒,怀念
: 【 在 WeGoood 的大作中提到: 】
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: : 什么时候习惯性的按下去
#发自zSMTH@Pixel 6 Pro
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FROM 111.197.255.*
本来就厚,也不差那点了。
苹果的强迫症为了厚度控制电池容量,极致压榨处理器的能耗比才能做到续航好,也是走极端。
这次14plus的满血A15,虽然能耗比不如A16,也属于目前市场上手机处理器的top2了。这次plus能做到轻和电池最大,再增点厚度给个3D touch,多好啊。从苹果的角度讲,还是徒增成本和费力不讨好受众小不买单的问题。
【 在 Aorgil 的大作中提到: 】
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: 确实可惜,比现在的长按手感好多了。
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: 应该是为了控制厚度,从11系列开始就没有了。
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: #发自zSMTH@Pixel 6 Pro
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发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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FROM 120.244.33.*
3D TOUCH从第一天出来就是邪路。
哪里能按哪里不能按完全没提示
苹果文档措辞都从点按变成了轻按和重按
这玩意纯粹是吃饱了没事干炫技,根本不解决任何实际问题还增加系统复杂性,跟苹果理念背道而驰
【 在 LZDDJSJR 的大作中提到: 】
: 有一样的吗?
: 砍掉3D touch是我对cook最大恶意的源头。
: 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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FROM 91.39.68.*
6s开始刚出我也不屑一顾,觉得鸡肋。从7用上,是真好用
【 在 moudy 的大作中提到: 】
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: 3D TOUCH从第一天出来就是邪路。
: 哪里能按哪里不能按完全没提示
: 苹果文档措辞都从点按变成了轻按和重按
: 这玩意纯粹是吃饱了没事干炫技,根本不解决任何实际问题还增加系统复杂性,跟苹果理念背道而驰
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发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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FROM 120.244.33.*
实现原理有分别,使用体验上没分别
【 在 LZDDJSJR 的大作中提到: 】
: 长按和重压的本质区别
: 发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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FROM 61.180.25.*
我从8p到12,同样的按压方法,无缝过渡,如果你们不说,我一直以为3dtouch还在
【 在 Aorgil 的大作中提到: 】
: 确实可惜,比现在的长按手感好多了。
: 应该是为了控制厚度,从11系列开始就没有了。
: #发自zSMTH@Pixel 6 Pro
: ...................
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FROM 61.180.25.*
体验不如3dtouch
【 在 HYNOS 的大作中提到: 】
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: 实现原理有分别,使用体验上没分别
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发自「今日水木 on iPhone14 Plus」
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FROM 120.244.33.*
忘了提了,还有重量。
6P到6SP,主要改变就这个,电池还少了近200,重量还增加了20g。
11PM相当于是只能砍掉,用长按代替了,不过手感不如3D-touch。
【 在 LZDDJSJR 的大作中提到: 】
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: 本来就厚,也不差那点了。
: 苹果的强迫症为了厚度控制电池容量,极致压榨处理器的能耗比才能做到续航好,也是走极端。
: 这次14plus的满血A15,虽然能耗比不如A16,也属于目前市场上手机处理器的top2了。这次plus能做到轻和电池最大,再增点厚度给个3D touch,多好啊。从苹果的角度讲,还是徒增成本和费力不讨好受众小不买单的问题。
: 【 在 Aorgil 的大作中提到: 】
#发自zSMTH@Pixel 6 Pro
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FROM 111.197.255.*