现在的VR眼镜,左右眼各一块显示屏幕,通过镜片调节成像,这个成像距离是固定的,但左右眼的图像可以向左或者向右分别稍微调节一点点,这样,两个眼睛的视线交点就可以变近或变远,实现一个视觉上的景深变化。这种景深生成的方式跟一度很流行的3D画很相似,但并不是人眼观察真实世界的方式,真实世界中,你视线的交点跟眼睛对焦的焦点是一致的。
所以VR眼镜戴久了之后会很累,因为眼睛总是盯着一个距离上的东西在看,没有调节,实质上还是在看一个屏幕,而不是一个远近错落有致的真实世界。
啥时候能实现焦点跟交点的一致呢?
焦点随着景深变化而调节,还有一个附带的问题:人眼要跟上这个焦点的变化才行。
附带的第二个问题:现在的光学变焦系统能做到在调节丞相距离的时候保持放大倍率不变吗
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修改:mdkkurt FROM 124.127.170.*
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