- 主题:说实话,并不知道跳车会死……
也不对,水平速度可以用摩擦力消耗掉,
水平方向不一定是弹性碰撞。
【 在 ptco 的大作中提到: 】
: 根据牛顿第一定律,人在时速46千米的车上跳出时,水平方向的速度是12.8米/秒,头部距地高度按1.5米暂估,竖直方向是自由落体运动,末速度是5.4米每秒。得出人以13.9米的速度以斜下方向与地面撞击。13.9米的速度是什么概念?人从10米的高空下落,达到地面时的速度是14.1米。
: 路面是刚性粗糙平面,没有缓冲,从运动状态到静止状态所经历的时间很短。
: 根据牛顿第二定律,50公斤的物体以13.9米/秒的速度斜撞地面,在很短的时间内达到静止。撞击部位所受到的外力是非常大的。
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FROM 27.189.214.*
摩擦力也是力,与地面反力形成合力作用于人体。地面越粗糙,正压力越大,摩擦力越大。撞击力的大小决定对人体的伤害程度。撞击力的大小与加速度成正比,加速度的大小与初速度和撞击到静止的时间有关。不是弹性碰撞,只要在很短的时间内静止,照样产生很大的加速度,撞击力依然很大。
【 在 adam 的大作中提到: 】
: 也不对,水平速度可以用摩擦力消耗掉,
: 水平方向不一定是弹性碰撞。
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发自「今日水木 on 」
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FROM 223.104.42.*
很好模拟,高速飞奔撞墙,正撞,低角度撞,看自己能承受多高速度
【 在 Drucular 的大作中提到: 】
: 我觉得模拟不了,完全不是一回事。这个完全是根据死亡这个结果倒推的场景,突突也会死。
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FROM 114.246.89.*
对呀,水平方向的速度,不是瞬间到0,
和垂直方向不一样。
【 在 ptco 的大作中提到: 】
: 摩擦力也是力,与地面反力形成合力作用于人体。地面越粗糙,正压力越大,摩擦力越大。撞击力的大小决定对人体的伤害程度。撞击力的大小与加速度成正比,加速度的大小与初速度和撞击到静止的时间有关。不是弹性碰撞,只要在很短的时间内静止,照样产生很大的加速度,撞击力依然很大。
: 发自「今日水木 on 」
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FROM 27.189.214.*
小时候跳小伙伴的自行车后座,裤子都摔烂了,腿疼了好久
【 在 Drucular 的大作中提到: 】
: 开了这么多年车,还真没研究过这个问题。有时候玩越野,会做好不行就跳车的准备。
: 你们都怎么知道的?
来自 HMA-TL00
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FROM 117.36.1.*
非得瞬间到0才死人?滑行10秒静止和3秒静止,加速度差好几倍,受到的外力也差好几倍。
【 在 adam 的大作中提到: 】
: 对呀,水平方向的速度,不是瞬间到0,
: 和垂直方向不一样。
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发自「今日水木 on 」
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FROM 223.104.42.*
你跑最快能跑到什么速度?世界百米冠军大概一秒十米,一小时36公里,正常人极速不会超过30公里
你跑极速撞棵树或者撞面墙试试什么感觉,跳车的时候时速轻松过40
这分析够吗
【 在 Drucular (Dong) 的大作中提到: 】
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: 逻辑你给分析一下?
: 【 在 nezo 的大作中提到: 】
: : 有些事情懂点基本逻辑就应该明白了,不需要经历过。
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FROM 222.131.24.*
是与地面摩烂的,摩擦力消耗掉不少动能,
要是没有摩擦,直接撞到垂直的墙上,那才难受。
【 在 Alohaaaa 的大作中提到: 】
: 小时候跳小伙伴的自行车后座,裤子都摔烂了,腿疼了好久
: 来自 HMA-TL00
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FROM 27.189.214.*
路面是沥青混凝土,滑动摩擦系数非常大。不算竖直方向的撞击,只算水平方向的摩擦力,搓到头部也能搓出骨头了。
【 在 adam 的大作中提到: 】
: 是与地面摩烂的,摩擦力消耗掉不少动能,
: 要是没有摩擦,直接撞到垂直的墙上,那才难受。
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发自「今日水木 on 」
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FROM 223.104.42.*
抵消掉?说的真是轻描淡写。
就好像说好几层楼跳下来可以靠屈膝下蹲抵消掉一样。
【 在 adam 的大作中提到: 】
: 也不对,水平速度可以用摩擦力消耗掉,
: 水平方向不一定是弹性碰撞。
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FROM 117.136.38.*