- 主题:数据流是个很有趣的问题...
这个逻辑不对,和Re的内容脱节了
一下子跳到,稀缺就是强,这个和人家说的,得分必然性才是最重要的,没有太多关系
如果稀缺就是强,这个逻辑明显是错误的,比方失误。。。
比方犯规。。。
【 在 zim 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 数据流是个很有趣的问题...
: 发信站: 水木社区 (Thu Jan 4 09:11:56 2024), 站内
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: 助攻 是 球权 --> 得分
: 抢断 是 对方球权 -->己方球权
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: 抢断的稀缺性 比助攻 大多了
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: 这个赛季, 场均4个助攻 快50人
: 而场均抢断最强的人 才2.6个
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: 【 在 Isoocavo 的大作中提到: 】
: : 助攻必然有2/3分入账,甚至+1
: : 助攻有得分必然性
: : 抢断和盖帽离得分必然性有些远,如果选择最看中得分参数,那助攻就是最重要的参数
: : ...................
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 14.19.9.*]
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FROM 114.247.175.*
其实所有的逻辑最终都应该只有一个目标 那就是获得胜利
如果说更明确一点 就是拿到总冠军...
【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: 这个逻辑不对,和Re的内容脱节了
: 一下子跳到,稀缺就是强,这个和人家说的,得分必然性才是最重要的,没有太多关系
: 如果稀缺就是强,这个逻辑明显是错误的,比方失误。。。
: ...................
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FROM 171.43.248.*
球队球权是得分基础
球权转换有各种来源,其中抢断最难最稀缺的
所有逻辑都是为了得分
【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: 这个逻辑不对,和Re的内容脱节了
: 一下子跳到,稀缺就是强,这个和人家说的,得分必然性才是最重要的,没有太多关系
: 如果稀缺就是强,这个逻辑明显是错误的,比方失误。。。
: ...................
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篮板不一样
篮板是 从双方都有获得的几率(例如40% vs 60%) 情况下 获得 球权 (100%)
而抢断 是从 0%球权 到100%球权
【 在 Aladdin 的大作中提到: 】
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~篮板不也是吗..
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FROM 14.19.9.*
但是很难简单的把获得或者失去球权或者得分或者不得分作为对胜利的直接影响
有两个案例:
1.灌篮高手里面海南大附属对岭南最后时刻,本来海南领先两分
这时仙道快攻,牧上去抢断,但是牧最后时刻放弃了
宁愿岭南得2分打平进加时,因为牧有足够信心在加时能赢
2.东戚奇有个罚球,当时比分是领先一分,进了领先2分,但是对方还能进攻一次
所以当时东戚奇选择不得分,直接砸框拿到球,这样对方就肯定没下次得分机会了
【 在 zim 的大作中提到: 】
: 球队球权是得分基础
: 球权转换有各种来源,其中抢断最难最稀缺的
: 所有逻辑都是为了得分
: ...................
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是呀,老早就说过,唯胜负论,只有最后的冠军最重要
但商业化不行,商业化得要把竞技,往 show 上靠,所以需要过程指标
给过程漂亮的予奖励,让大家关注过程
而NBA又是商业化最重的联盟之一,所以才会有这么多的过程指标,比方作为一个锦标赛,少见的把小组赛阶段看的比淘汰赛阶段还要重要的,因为小组循环赛的阶段比重大,是最能挣钱的部分
所以一句话总结,之所以各执一词就是,大家对看重的东西本来就不太一致,你说的最终目标只是一个理想化的假设,大部分人不赞成
【 在 Aladdin 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 数据流是个很有趣的问题...
: 发信站: 水木社区 (Thu Jan 4 21:39:36 2024), 站内
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: 其实所有的逻辑最终都应该只有一个目标 那就是获得胜利
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: 如果说更明确一点 就是拿到总冠军...
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: 【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: : 这个逻辑不对,和Re的内容脱节了
: : 一下子跳到,稀缺就是强,这个和人家说的,得分必然性才是最重要的,没有太多关系
: : 如果稀缺就是强,这个逻辑明显是错误的,比方失误。。。
: : ...................
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FROM 114.247.175.*
最难最稀缺,不是最值钱的
只有创造价值最大,才是最值钱的
所以我不反对抢断可能是最值钱的指标之一,这个结论
我说的是逻辑不对
【 在 zim 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 数据流是个很有趣的问题...
: 发信站: 水木社区 (Thu Jan 4 21:52:32 2024), 站内
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: 球队球权是得分基础
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: 球权转换有各种来源,其中抢断最难最稀缺的
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: 所有逻辑都是为了得分
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: 【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: : 这个逻辑不对,和Re的内容脱节了
: : 一下子跳到,稀缺就是强,这个和人家说的,得分必然性才是最重要的,没有太多关系
: : 如果稀缺就是强,这个逻辑明显是错误的,比方失误。。。
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FROM 114.247.175.*
实际上nba作为一个商业联盟 本质上和wwE差不多
但是又拉不下脸干脆和wwe一样做成纯表演 不带实际的竞技性质
nba的季后赛其实是不发工资的 甚至所有工作人员都没工资
我觉得这已经很说明联盟的态度了....
季后赛可能更多的是体现球员还是有一定体育的理想主义精神的...
【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: 是呀,老早就说过,唯胜负论,只有最后的冠军最重要
: 但商业化不行,商业化得要把竞技,往 show 上靠,所以需要过程指标
: 给过程漂亮的予奖励,让大家关注过程
: ...................
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抢断作为一个单独的指标是可以很值钱
但是抢断属于可遇不可求的
不太可能像投篮 三分或者篮板 助攻之类的
可以通过天赋或者后天努力得到大幅度的增强以至于成为制胜手段的
这才是最大的问题 如果不能成为一种稳定的制胜手段 那么就算有独立的价值
但是这种价值的意义就很有限了
【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: 标 题: Re: 数据流是个很有趣的问题...
: 发信站: 水木社区 (Thu Jan 4 22:30:58 2024), 站内
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: 最难最稀缺,不是最值钱的
: 只有创造价值最大,才是最值钱的
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: 所以我不反对抢断可能是最值钱的指标之一,这个结论
: 我说的是逻辑不对
: 【 在 zim 的大作中提到: 】
: : 标 题: Re: 数据流是个很有趣的问题...
: : 发信站: 水木社区 (Thu Jan 4 21:52:32 2024), 站内
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: : 球队球权是得分基础
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: : 球权转换有各种来源,其中抢断最难最稀缺的
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: : 所有逻辑都是为了得分
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: : 【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: : : 这个逻辑不对,和Re的内容脱节了
: : : 一下子跳到,稀缺就是强,这个和人家说的,得分必然性才是最重要的,没有太多关系
: : : 如果稀缺就是强,这个逻辑明显是错误的,比方失误。。。
: : : ...................
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: : ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 14.19.9.*]
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: ※ 来源:·水木社区 mysmth.net·[FROM: 114.247.175.*]
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FROM 171.43.248.*
球权 小部分来自于 抢断, 而且这个比例很稀缺很难
球队要得分显然要有球权
我不是直接说 抢断就能得分
而是 抢断能获得球权, 有球权 才 有可能 得分。。
得分 和 抢断 不是 直接的 逻辑因果关系
中间 还隔着 一层 球权
【 在 chenghao 的大作中提到: 】
: 最难最稀缺,不是最值钱的
: 只有创造价值最大,才是最值钱的
: 所以我不反对抢断可能是最值钱的指标之一,这个结论
: ...................
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修改:zim FROM 14.19.9.*
FROM 14.19.9.*