- 主题:远古就别吹了,跑动距离都现在已经比90年代快翻翻了
NBA球员的场均跑动距离在历史上呈现出逐渐增加的趋势。
在20世纪90年代,NBA比赛节奏缓慢,场均回合数约95次,当时球员的场均跑动距离不足3公里。其战术以“三角进攻”和单打为主,防守依赖“肘击缠斗”等粗放对抗,协防轮转缓慢,球员有较多喘息空间。
随着时代发展,比赛风格和规则等因素促使球员场均跑动距离不断上升。到2013 - 14赛季,NBA开始利用先进的球员追踪技术统计数据,此后联盟整体比赛节奏逐渐加快。至2023 - 24赛季,球员场均跑动距离达到4.2公里,相比1998年乔丹退役时的2.8公里增长了50%。如今,2025年平均每场比赛跑动距离已超过了两年前的水平,且常规赛中超过200英里跑动的球员多达十人,而十年前只有三人。现代篮球通过“五小阵容”“无限换防”和动态进攻体系,将场均回合数推升至110次以上,勇士等快攻球队甚至突破120次。同时,规则限制如禁止Hand - checking,虽削弱了身体对抗,但催生了更精密的空间控制和反应速度要求,防守跑动量甚至超过进攻。这些都使得球员在比赛中的跑动距离大幅增加。
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FROM 223.104.132.*
折返跑累,还是突破攻框背打累?
每场30分钟多跑个1.5km对nba级别的球员算啥
【 在 stevenjoker 的大作中提到: 】
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: NBA球员的场均跑动距离在历史上呈现出逐渐增加的趋势。
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: 在20世纪90年代,NBA比赛节奏缓慢,场均回合数约95次,当时球员的场均跑动距离不足3公里。其战术以“三角进攻”和单打为主,防守依赖“肘击缠斗”等粗放对抗,协防轮转缓慢,球员有较多喘息空间。
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#发自zSMTH@2410DPN6CC
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FROM 1.80.153.*
那是全力奔跑,还有穿插跑位,以前的战术单打,真的就是单打,就那一功一防的人在动,其他人都站桩
【 在 Mannone 的大作中提到: 】
: 折返跑累,还是突破攻框背打累?
: 每场30分钟多跑个1.5km对nba级别的球员算啥
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FROM 110.53.223.*
叫不醒那些装睡的人的
【 在 stevenjoker 的大作中提到: 】
: NBA球员的场均跑动距离在历史上呈现出逐渐增加的趋势。
: 在20世纪90年代,NBA比赛节奏缓慢,场均回合数约95次,当时球员的场均跑动距离不足3公里。其战术以“三角进攻”和单打为主,防守依赖“肘击缠斗”等粗放对抗,协防轮转缓慢,球员有较多喘息空间。
: 随着时代发展,比赛风格和规则等因素促使球员场均跑动距离不断上升。到2013 - 14赛季,NBA开始利用先进的球员追踪技术统计数据,此后联盟整体比赛节奏逐渐加快。至2023 - 24赛季,球员场均跑动距离达到4.2公里,相比1998年乔丹退役时的2.8公里增长了50%。如今,2025年平均每场比赛跑动距离已超过了两年前的水平,且常规赛中超过200英里跑动的球员多达十人,而十年前只有三人。现代篮球通过“五小阵容”“无限换防”和动态进攻体系,将场均回合数推升至110次以上,勇士等快攻球队甚至突破120次。同时,规则限制如禁止Hand - checking,虽削弱了身体对抗,但催生了更精密的空间控制和反应速度要求,防守跑动量甚至超过进攻。这些都使得球员在比赛中的跑动距离大幅增加。
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FROM 223.73.211.*
足球也一样 现在看以前都站着踢 铲球动作粗野正说明防守体系不行
【 在 stevenjoker 的大作中提到: 】
: NBA球员的场均跑动距离在历史上呈现出逐渐增加的趋势。
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: 在20世纪90年代,NBA比赛节奏缓慢,场均回合数约95次,当时球员的场均跑动距离不足3公里。其战术以“三角进攻”和单打为主,防守依赖“肘击缠斗”等粗放对抗,协防轮转缓慢,球员有较多喘息空间。
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: 随着时代发展,比赛风格和规则等因素促使球员场均跑动距离不断上升。到2013 - 14赛季,NBA开始利用先进的球员追踪技术统计数据,此后联盟整体比赛节奏逐渐加快。至2023 - 24赛季,球员场均跑动距离达到4.2公里,相比1998年乔丹退役时的2.8公里增长了50%。如今,2025年平均每场比赛跑动距离已超过了两年前的水平,且常规赛中超过200英里跑动的球员多达十人,而十年前只有三人。现代篮球通过“五小阵容”“无限换防”和动态进攻体系,将场均回合数推升至110次以上,勇士等快攻球队甚至突破120次。同时,规则限制如禁止Hand - checking,虽削弱了身体对抗,但催生了更精密的空间控制和反应速度要求,防守跑动量甚至超过进攻。这些都使得球员在比赛中的跑动距离大幅增加。
发自「快看水母 于 iPhone 12 Pro Max」
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FROM 140.206.188.*
拳击运动只打那么一会
跑动距离却几乎是零
运动量想必很小
【 在 stevenjoker 的大作中提到: 】
: NBA球员的场均跑动距离在历史上呈现出逐渐增加的趋势。
: 在20世纪90年代,NBA比赛节奏缓慢,场均回合数约95次,当时球员的场均跑动距离不足3公里。其战术以“三角进攻”和单打为主,防守依赖“肘击缠斗”等粗放对抗,协防轮转缓慢,球员有较多喘息空间。
: 随着时代发展,比赛风格和规则等因素促使球员场均跑动距离不断上升。到2013 - 14赛季,NBA开始利用先进的球员追踪技术统计数据,此后联盟整体比赛节奏逐渐加快。至2023 - 24赛季,球员场均跑动距离达到4.2公里,相比1998年乔丹退役时的2.8公里增长了50%。如今,2025年平均每场比赛跑动距离已超过了两年前的水平,且常规赛中超过200英里跑动的球员多达十人,而十年前只有三人。现代篮球通过“五小阵容”“无限换防”和动态进攻体系,将场均回合数推升至110次以上,勇士等快攻球队甚至突破120次。同时,规则限制如禁止Hand - checking,虽削弱了身体对抗,但催生了更精密的空间控制和反应速度要求,防守跑动量甚至超过进攻。这些都使得球员在比赛中的跑动距离大幅增加。
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FROM 223.72.71.*
那当然了,所以很少拳击运动员跟腱断裂,腿筋撕裂,半月板撕裂之类的,都是被揍伤的硬伤
【 在 SHUOT 的大作中提到: 】
: 拳击运动只打那么一会
: 跑动距离却几乎是零
: 运动量想必很小
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FROM 110.53.223.*
一个人背筐单打的时候,场上8个人在站桩,哈哈
【 在 Mannone 的大作中提到: 】
: 折返跑累,还是突破攻框背打累?
: 每场30分钟多跑个1.5km对nba级别的球员算啥
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FROM 110.53.223.*
库里历史级体力怪把你们全惯坏了,以为这是随随便便达成的
还有就那个年代那个攻框背打能力就别吹了,现在这种球员一抓一大把,只是效率远没有跑空位投三分高而已,更新一下篮球思维吧
【 在 Mannone 的大作中提到: 】
: 折返跑累,还是突破攻框背打累?
: 每场30分钟多跑个1.5km对nba级别的球员算啥
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FROM 123.125.95.*
以前那种站桩单打真特么难看,哪怕是公牛爵士的总决赛看的都昏昏欲睡,真不知道那些吹的人是眼瞎还是嘴硬。那年代也就步行者湖人对上公牛的比赛有点观赏性
【 在 stevenjoker 的大作中提到: 】
: 那是全力奔跑,还有穿插跑位,以前的战术单打,真的就是单打,就那一功一防的人在动,其他人都站桩
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FROM 123.125.95.*