两个观点,1:堵不如疏,适当的放水有助于缓解压力,弹性管理,可以设计一个边界,在尺度内控制。2:类似于家暴这种事,有1次就有无数次,只有0和1的区别,口子不能开,否则一发而不可收。
先看看你的屁股坐哪边。目前看你的观点是1,那就站在2的角度上说,你这个边界就能固定吗,钱这个边界会不会不断增加,那还有意义吗?游戏设计本来就是让你不断投入的,和赌博一样,只要赌,就一定会输。
【 在 bluezxz 的大作中提到: 】
: 娃最近这一年玩三国杀
: 平时在电脑上玩,假期会约同学一起线下打扑克
: 他曾经跟我说,又是皮肤又是装备的需要充值才能得到自己喜欢的
: ...................
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