前两天刚好跟闺女聊到这个话题,她还坚持0氪观点,算是一点庆幸吧
【 在 justff0 的大作中提到: 】
: 两个观点,1:堵不如疏,适当的放水有助于缓解压力,弹性管理,可以设计一个边界,在尺度内控制。2:类似于家暴这种事,有1次就有无数次,只有0和1的区别,口子不能开,否则一发而不可收。
: 先看看你的屁股坐哪边。目前看你的观点是1,那就站在2的角度上说,你这个边界就能固定吗,钱这个边界会不会不断增加,那还有意义吗?游戏设计本来就是让你不断投入的,和赌博一样,只要赌,就一定会输。
--
FROM 223.70.83.*