- 主题:c++反射提案正式进入标准
基于 vscode 搞的 cursor,值得你拥有。
一路按 tab 就行。
【 在 nextworld8 的大作中提到: 】
: 主要考虑ide的智能化和操作便利
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修改:hgoldfish FROM 110.84.122.*
FROM 110.84.122.*
java在web方面是又是 在桌面客户端 awt swing swt一般 尤其没有针对gui的那么好的ide
【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 欢迎来使用我们 Java.
:
: 【 在 nextworld8 的大作中提到: 】
: : 语法变化太大
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FROM 223.104.41.*
辅助可以 实际项目真不敢用
【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 基于 vscode 搞的 cursor,值得你拥有。
:
: 一路按 tab 就行。
:
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FROM 223.104.41.*
你 out 了。
现在 AI 已经非常好用。
已经是编程开发必备工具。
stackoverflow 的流量到这个月都降到快接近零了。
【 在 nextworld8 的大作中提到: 】
: 辅助可以 实际项目真不敢用
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修改:hgoldfish FROM 110.84.122.*
FROM 110.84.122.*
好
【 在 hgoldfish (老鱼) 的大作中提到: 】
: 你 out 了。
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: 现在 AI 已经非常好用。
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FROM 223.104.41.*
有静态反射就足够做很多事情了,以前得用大量时间做meta programming用来映射RPC和数据库之类,技巧一大堆,代码一大坨,就实现了一个别的语言内置的功能。
C++非得纠结那一丢丢可以忽略不计的性能损失,宁可把开发效率降低50%。不可思议。
尤其是抛弃C++,用go、python、Typescript之后,回头再看C++,越看越觉得是屎,当年对C++有多熟悉,现在就有多讨厌这坨屎上雕花的奇技淫巧。
【 在 ylh1969 的大作中提到: 】
: 泛型是必须的,尤其是在高性能数据库操作中,但是静态泛型几乎没啥用,需要的是动态泛型,或者叫运行时泛型。
: 20年前已经搞成了。
: 高性能数据库操作,主要是两个东西:
: ...................
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FROM 124.127.65.*
简单讲就是为了所谓的优雅,搞出新的规则,如果这些规则带来了新的问题,那就搞更多的规则。问题是还总不搞到重点。
典型的就比如之前的ACE库,就一个网络库而已,哪个牛人写的,BS推荐的,尼玛恨不得每个调用都得包含了三种牛逼哄哄的设计模式,你没个五年功力,不把40个design pattern背得滚瓜烂熟你都看不懂它在干嘛。。。
然后有谁真正用它了?
【 在 butcher 的大作中提到: 】
: c加加一直打补丁一样的增加各种五花八门的新特性,
: 左一个补丁,右一个补丁,
: 想到什么就搞什么,
: ...................
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FROM 124.127.65.*
ace我在某大型国企的工业软件源码中见到过
【 在 yuanmo 的大作中提到: 】
: 简单讲就是为了所谓的优雅,搞出新的规则,如果这些规则带来了新的问题,那就搞更多的规则。问题是还总不搞到重点。
: 典型的就比如之前的ACE库,就一个网络库而已,哪个牛人写的,BS推荐的,尼玛恨不得每个调用都得包含了三种牛逼哄哄的设计模式,你没个五年功力,不把40个design pattern背得滚瓜烂熟你都看不懂它在干嘛。。。
: 然后有谁真正用它了?
: ...................
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FROM 120.245.114.*
光为了程序员爽,程序的上限就低了。
典型的就是图形api,越新的版本暴露出的接口越底层,程序员要管理的内容越多,原来显卡驱动负责的渲染管线、显存管理、资源同步等等现在全扔给程序员了。原因就是显卡驱动提供的统一的管理方式被游戏开发着们认为是低效的。
用d3d12或者vulkan写个hello world需要写好几种内存、显存分配器,代码要上千行
【 在 butcher 的大作中提到: 】
: c加加一直打补丁一样的增加各种五花八门的新特性,
: 左一个补丁,右一个补丁,
: 想到什么就搞什么,
: ...................
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FROM 120.245.114.*
你最好别喷了,越喷越显得自己无知
move都没搞清楚就乱喷
【 在 butcher 的大作中提到: 】
: c加加一直打补丁一样的增加各种五花八门的新特性,
: 左一个补丁,右一个补丁,
: 想到什么就搞什么,
: ...................
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FROM 114.245.255.*