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主题:Re: 百万级点云数据如何快速实现网格统计?
bigsen
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2020-04-25 22:40:33
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你说的像素指的是最后的点云在屏幕上的呈现么?
像素和点云的点可能是一对多,或者多对一的关系吧,也就是说没有固定的对应关系怎么确定计算呢?
另外,弱问显存的纹理是啥东东?显存中的一种数据结构?
【 在 dilemma 的大作中提到: 】
: 渲染的时候每个像素对应的数据量就是不相同的,一般情况下每个像素会保留距离视点最近的数据。渲染结果可以选择保存到显存的纹理中,然后可以复制到内存里进行读取
: 常规操作,d3d,opengl都可以
:
--
FROM 223.88.88.*
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