gpu在渲染三角形的时候不会关心三角形之间的关系
用户渲染矩形的时候需要保证送进去的顶点位置正确
如果刚接触3d,推荐看
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
基础知识解释得很清楚,和opengl是相通的
不要看dx12版本的,dx12涉及太多底层细节
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: 看了点openGL的文档,发现这个问题:
: 似乎四边形和多边形最后都是被GPU拆为三角形处理显示的
: 那么实际上GPU是无法真正知道三个以上的点是否真正的共面吧?
: ...................
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修改:dilemma FROM 114.249.230.*
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