每个软件都有自己的职责。
opengl只是渲染程序。他只是把点和对应的颜色经过一系列变换最终送到屏幕。
至于这些点代表什么,是上层软件的事情,opengl不关心。3dmax需要平面,那3dmax自己生成一些平面的点。
至于贴图更简单了,就是把图片放到对应上点上就行了。对应关系这个也是调用者也就是上层软件的事情。
【 在 seeeU 的大作中提到: 】
: 就是说程序上如果要实际上判断n点共面,最后也是要设定一个近似的阈值吗?
: 在blender和3dmax里是可以创造同一个平面上的多边形的吧?它们是怎么处理的呢?
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--来自微微水木3.5.12
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