OpenGL API虽然接受Polygon,但是依然会把他处理成Triangle再继续操作顶点。
【 在 DoorWay 的大作中提到: 】
: 1 是,用阈值。根据模型精度定的阈值,数值精度一般用很多位;模型精度10分之1毫米。
: 2 数学真正的共面就用数学的方法解出来。程序的精度就是小于阈值,就真正的共面。
: 3 程序就把4个点视为共面了,然后给他们组成的“四边形”明明一个名称来标记这个面,那么这个面的法向量怎么取?—— 这里指的是哪个程序?程序没有这么傻,如果有也是程序员傻(笑)。一般图形程序定义一个面,就是选一个点和一个法向就行了。叫它CPlane。内部计算时,就是平面公式,Ax + By +Cz =d。判断多点共面,取三点构造CPlane,判断其他点到平面的距离就可以。
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FROM 124.127.210.*