在非GPU非shader程序里呢?
建模软件在一个平面里画了个n边形,这不就是多边形吗?这时候就有判断共面的要求了
显卡和渲染管线里只有三角形这点我已经了解了,但是在CPU程序里有时候还是要处理n点共面的问题吧?
【 在 sjtuDNA 的大作中提到: 】
: 光栅化过程的原理你没有搞清楚。
: 为什么GPU必须要处理三角形面片,而不是四边形面片。
: 最重要的原因就是:可以通过叉积判断一个点是不是在三角形内部
: ...................
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