这不正说明用合适的语言干合适的事情
需要抠执行效率的地方,用执行效率高的语言
需要快速开发业务逻辑的地方,用能快速开发业务逻辑的语言
现在有些人的要求是:我要C++能干宇宙间所有能干的事情,这样我就不用学习别的开发语言了。如果C++做不到,那C++委员会和C++就是shi
【 在 yuanmo 的大作中提到: 】
: 你对3A大作如何开发是不是有些误解。。。
: 游戏是C++所剩不多的应用领域之一,不过这更源于历史惯性而非C++本身的优点。
: 图形端的Unity开发是用C#,Unreal Engine早期用UnrealScript不过后来改成了C++和BluePrint,而后者不幸成为一堆更大的屎山。总之3D引擎其实一直在寻求不用C++的解决方案。
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