他们没有用sse时有问题,用了sse就好了
其实用x87时使用指定的精度保存数据,运算时可能采用80b,理论上结果可能会更加精确
sse使用相同的精度来保存和计算
所以他们完全使用sse后结果图形结果就好了,也就是说他们使用了更低精度的计算后
结果就更符合预期了,说明他们还是没有明白问题到底出现在哪里,没有明白哪里的误差
会影响到显示结果,以及如何修理他
当然误差分析属于科学计算领域的必备技能,游戏领域缺少这方面的能力也是能理解的
【 在 tianbing1212 的大作中提到: 】
: 明显是cpu的锅,compiler宣称sse能替代x87,它为啥不提示可能出现的运行不一致,至少应该报个warning
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