欢迎砸简历: yan.liu@yingxiong.com (请备注应聘岗位+水木)
坐标:北京市朝阳区酒仙桥宏源大厦
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热招职位:
Java 服务器端高级工程师/主程
岗位职责
1 、参与服务器端的底层架构设计,核心代码编写,模块封装,性能优化等工作;
2 、参与项目的需求分析、概要设计、详细设计,技术文档的编写;
3 、负责游戏架构设计、模块划分、编写游戏逻辑、算法、核心代码、技术文档;
任职要求
1 、本科以上学历,计算机相关专业;
2 、至少5年以上游戏服务器开发相关工作经验;
3 、扎实的 JAVA 编程功底, 熟悉多线程技术,具有高性能、高并发分布式服务器开发经验,熟悉 JVM 优化;
4 、熟悉 Linux 环境开发,熟悉网络编程(tcp/udp 和异步 io);
5 、熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL 、SQL Server 、Oracle 等的设计、开发与优化;
6 、踏实上进,良好的学习能力,富于团队精神,热爱游戏行业。
UE4 客户端开发
接受有 U3D 或其他客户端开发经验,愿意转 UE4 的童鞋~
岗位职责:
1.负责 UE 游戏客户端的设计和开发;
2.与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。
任职要求:
1.正规本科及以上学历,至少 1 年以上游戏开发经验,3 年以上经验优先,熟练掌握 C++;
2.对游戏技术特定领域(比如 AI, 动画, 物理)有深入研究者优先;
3.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;
4.了解 UE 引擎,对 ACT 游戏熟悉和热爱者优先。
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[ UE4 引擎渲染]
接受有 U3D 或其他引擎渲染经验,愿意转 UE4 的童鞋~
岗位职责:
1.针对项目需求对渲染管线进行优化
2.针对不同平台进行性能优化
3.为美术和策划提供效果表现的实现支持
4.前沿 3D 渲染表现和引擎功能的研究
5.与美术或 TA 沟通,制定美术制作流程
任职要求:
1.正规本科及以上学历,至少 3 年以上游戏经验,5 年以上经验优先,精通 C/C++,数据结构,熟悉设计模式
2.熟悉游戏引擎架构,了解 CPU 、GPU 硬件架构
3.精通 OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种 Shader 语言( GLSL/HLSL/CG )
4.熟悉一款商业引擎( UE 、Unity 等)或自研引擎
5.能熟练使用各种 Profile 工具进行优化
6.至少参与开发过一款完整的 3D 游戏项目
7.有渲染管线开发经验、丰富的 3D 手游的优化经验与理论知识
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[ UE4 客户端-SDK 接入]
接受 U3D 、cocos3D 或其他有 SDK 接入经验,愿意转 UE4 的童鞋~
岗位职责:
1.负责 UE4 游戏 Android 和 IOS 客户端 SDK 接入;
2.负责 Android 和 IOS 端的底层接口调用包装及各平台打包流程维护和优化。
3.负责 Android 和 IOS 真机调试,解决各机型适配问题
任职要求:
1.正规本科及以上学历,有 2 年以上游戏平台 SDK 接入及维护、机型适配、线上问题处理等相关经验,3 年以上经验优先
2.熟练掌握 OC 和 Java 语言,有一定 C++语言基础
3.熟练掌握 jni 原理及其应用,熟悉 Android 和 iOS 平台调试和发布
4.对 UE4 引擎有一定了解,有实际 UE4 项目开发经验和 UE4 项目 SDK 接入经验者优先
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[游戏引擎系统开发] -UE4
岗位职责:
1.负责游戏引擎 CI/CD 流程的制定与实现
2.负责游戏自动化测试工具链的搭建
3.负责游戏引擎相关工具的开发
4.负责游戏服务器端框架的搭建
任职要求:
1.正规本科及以上学历,精通 C++
2.精通算法知识
3.精通 Linux 系统和开发环境
4.熟悉 C#,Go,Python,LUA 等语言
5.熟悉游戏 CI/CD 的流程,了解 Jenkins 等持续集成工具的工作流程
6.熟悉自动化测试,能够编写自动化测试相关工具
7.熟悉 Linux 程序优化工具和方法
8.具有互联网服务器相关工作经验,有分布式系统架构经验
9.具有有游戏开发经验的优先或 UE 引擎开发经验优先
10.具有较强的逻辑思维能力,能够独立的解决问题
11.良好的沟通能力,能够和不同项目组中不同的角色进行顺畅的沟通
12.具有良好的学习能力,渴望学习新技术,工作积极主动
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[技术美术-技术向] 职位一
岗位职责:
1. 热爱游戏,对游戏里的各种效果实现有一定研究,配合主美与团队协作完成各种效果的实现。
2. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作,并将其应用到项目当中。
3. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
4. 对于游戏已经实现的资源,如模型、动画、特效、UI 、灯光渲染等,尝试各种优化方案或制作方式,不断优化美术表现。
5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术规范文档。
6. 针对一些给定的效果,编写 Shader,调整材质、灯光、后处理相关参数,提高整体美术画面品质。
7. 优化美术资产,提高运行效率,针对不同的机型找到性能和效果的平衡点。
任职要求:
1.正规本科及以上学历,熟悉常用美术工具,比如 Max 或 Maya,Photoshop,Substance Painter,Motion Builder 等;
2.熟悉 PBR 工作流程;
3.熟悉 Shader 编程语言,CG,GLSL,HLSL 至少熟悉一种;
4.熟悉 Unreal 或 Unity 引擎;
5.熟悉 Python 等脚本语言;
6.了解游戏性能,可以独立使用工具对游戏进行 Profile ;
7.了解计算机图形学以及基本的渲染算法;
8.有基础的审美能力和逻辑思维能力,能够独立的解决问题;
9.良好的沟通能力,能够和美术程序进行顺畅的沟通;
10.具有良好的学习能力,渴望学习新技术,工作积极主动。
[技术美术-技术向] 职位二
岗位职责:
1.用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界;
2.将美术表现需求转化为技术方案并亲自实行,制订技术需求和工作流程;
3.作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;
4.美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具;
5.对游戏渲染部分运行效率或者美术资源优化提供解决方案。
任职要求:
1.正规本科及以上学历,精通 Houdini ;
2.精通 Python 等脚本语言;
3.熟悉常用美术工具,比如 Max 或 Maya,Photoshop,Substance Painter,Motion Builder 等;
4.熟悉 Unreal 或 Unity 引擎;
5.有游戏开发经验的优先;
6.熟悉计算机图形学的优先;
7.有基础的审美能力和逻辑思维能力,能够独立的解决问题;
8.良好的沟通能力,能够和美术程序进行顺畅的沟通;
9.具有良好的学习能力,渴望学习新技术,工作积极主动。
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* 2018-19 在日本地区,连续推广成功 《新三国志》,《三国志大战 M 》,曾过 Google Play 亚洲最佳出海案例,Facebook "中国出海品牌 50 强"
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