- 主题:孩子和几个小伙伴的电脑手机游戏经历
不认同,你肯定没咋玩过游戏,也不对游戏沉迷
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 你可把游戏习惯理解成培养孩子生活中的一些习惯,比如刷牙洗手习惯、卫生习惯等等,这些习惯都是越小培养就会越保持终身的。何况这些习惯还不具有游戏的那种快感属性
: 所以越晚介入游戏,以后成瘾的可能性就越小些,戒断也就相对容易些
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我家都玩游戏,各有各的擅长领域
游戏不是其他习惯可以轻易比拟的,那是另一个世界
女孩子容易沉浸的不多,但对大部分男孩子我觉得都很有吸引力。
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 对,我没怎么玩过游戏,但我孩子他们同学都基本是游戏迷,我前面的几个例子仅仅是概括了一下
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饭圈好像是女孩子容易沉迷
我对这圈子不了解。。只感觉也挺邪性的
我有我娃的女同学的微信,有时候看到朋友圈发的,觉得女孩子家长也得注意
【 在 figo12 的大作中提到: 】
: 女孩子追星、看抖音、看电视剧
: 本身没有任何区别
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ge是啥。。我都不懂。。
【 在 figo12 的大作中提到: 】
: ge更邪性
: 类似出现了人身神
: 跟邪教差不多
: ...................
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视频是单向输出,跟真实生活关联性还比较紧密
游戏可以虚构世界,交互性太强,容易脱离真实
【 在 figo12 的大作中提到: 】
: 根据统计
: 现在短视频和长视频的人均时长都比游戏高
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: ...................
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那我确实还是对这俩了解得少。。
【 在 figo12 的大作中提到: 】
: 你错了。。。
: 视频可以跟主播互动
: 还有饭圈
: ...................
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有是有,但是现在这流传起来太快太容易获取,家庭力量不够社会力量就得跟上,这还是应该的
【 在 figo12 的大作中提到: 】
: 几千年了
: 翻翻历史书就知道
: 总有这种东西
: ...................
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如果都没有生活压力不需要为生活奔波,不管哪个零后,我觉得瘾都差不多大
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 不是专门做这个研究的,可能都拿不出符合你们要求的数据
: 我觉得大致可以这么对比一下吧,现在的成年人和孩子,80后在童年时期是没有这些游戏的,90、00后是有的,那么在今天,大家的游戏环境都一样的情况下,哪类群体的瘾更大更不易戒断?
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这应该不是习惯培养的问题
而是击中有些人性弱点,这是不分年龄的
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 但是我觉得还是有区别的,从小形成的习惯和成年后再形成的习惯,还是前者更牢固的感觉
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