- 主题:孩子和几个小伙伴的电脑手机游戏经历
他们的生活状态我觉得不是一种适合人这个物种的生活状态,可能年纪轻轻健康状况就会有隐忧
【 在 ada11111 的大作中提到: 】
: 我的好朋友,上大学的时候因为游戏没拿到毕业证,后来去了游戏公司,认识了没考上大学的老公。她老公是技校辍学之后专心搞游戏,前几年好像说去腾讯了,还是个团队的负责人,一直赚钱很多,我朋友婚后就不上班了。
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你说的这些道理我觉得家长都明白,但能做到实际中控制的状态,平衡好非常难。
比如,你文里提到的正向诱导之类,我认为不能将游戏做为给孩子的一种奖励,比如成绩达到多少分就允许多玩儿多少时间的游戏。。。
【 在 ForSolitude 的大作中提到: 】
: 原则上,晚接触游戏是好的,因为小孩更敏感,很多东西对他们的刺激比成人强烈很多。所以如果游戏入迷,那种吸引力是无法形容的。
: 但是,一定记住堵不如疏。不是说堵没用,毕竟堤坝肯定有用啊。但是一味堵,道高一尺魔高一丈,只有千日做贼没有千日防贼,很难堵住的。
: 我对游戏态度是:不严格禁止,但要控制。
: ...................
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不是专门做这个研究的,可能都拿不出符合你们要求的数据
我觉得大致可以这么对比一下吧,现在的成年人和孩子,80后在童年时期是没有这些游戏的,90、00后是有的,那么在今天,大家的游戏环境都一样的情况下,哪类群体的瘾更大更不易戒断?
【 在 serena16 的大作中提到: 】
: 他只是质疑你的说法,越晚介入成瘾的可能性越低。
: 我也同样觉得,您这个说法没有任何数据支持,而且这个结论并不是非黑即白这么简单的
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最主要的是提高自身品味,我就觉得刷抖音太傻,太low,玩网游也low得很,要画面没画面,要剧情没剧情,还不如多看两本书有意思。
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如果都没有生活压力不需要为生活奔波,不管哪个零后,我觉得瘾都差不多大
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 不是专门做这个研究的,可能都拿不出符合你们要求的数据
: 我觉得大致可以这么对比一下吧,现在的成年人和孩子,80后在童年时期是没有这些游戏的,90、00后是有的,那么在今天,大家的游戏环境都一样的情况下,哪类群体的瘾更大更不易戒断?
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但是我觉得还是有区别的,从小形成的习惯和成年后再形成的习惯,还是前者更牢固的感觉
【 在 liluo2005 的大作中提到: 】
: 如果都没有生活压力不需要为生活奔波,不管哪个零后,我觉得瘾都差不多大
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这应该不是习惯培养的问题
而是击中有些人性弱点,这是不分年龄的
【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
: 但是我觉得还是有区别的,从小形成的习惯和成年后再形成的习惯,还是前者更牢固的感觉
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这两个不矛盾。
从小养成的某一个行为,有的时候就是人性的弱点
【 在 liluo2005 的大作中提到: 】
: 这应该不是习惯培养的问题
: 而是击中有些人性弱点,这是不分年龄的
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人性弱点永远都有的,就是有时候和这个,有时候和那个结合到一起了。就现在来说,游戏我是坚决反对的,开始我也觉得可以稍微接触一点儿,现在我已经改变策略了。我就是那种发现成瘾了,先堵,后疏,但疏起来难度是很大的,因为在游戏之外再形成新的乐趣通道,难度是很大的。
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【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
这两个不矛盾。
从小养成的某一个行为,有的时候就是人性的弱点
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FROM 120.245.70.*
肯定小时候的行为习惯影响更大
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【 在 qianyishi 的大作中提到: 】
但是我觉得还是有区别的,从小形成的习惯和成年后再形成的习惯,还是前者更牢固的感觉
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