- 主题:要让小孩不敢打,不能打,不想打游戏
朝鲜有游戏
起码有个steam的用户呢
【 在 defeatyou 的大作中提到: 】
: 有人说的也有道理
: North Korea 伊朗没游戏
: 也没看学出啥了
: ...................
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FROM 113.77.255.*
请问哪些算是设计优秀的游戏?MC是吗?老大新初一,暑假开始玩这个,还带着弟弟玩,有点头疼。我自己没有玩游戏的经验,也没法鉴别。
【 在 wudashu 的大作中提到: 】
: 我和你正好相反,从小教娃玩游戏。让他学会玩设计优秀的游戏,不要被国内的氪金游戏带坏。不让他玩好游戏,他会以为游戏只能氪金 ...
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FROM 117.136.83.*
如果没有游戏天赋的小孩
按职业标准训练2个月,基本都不会想打了
如果有天赋,走职业道路也不是坏事
【 在 finlab 的大作中提到: 】
: 还要不伤害亲子感情,不降低小孩积极性,怎么能做到?
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FROM 223.167.125.*
我的世界是非常好的游戏,小朋友沉迷其中都算是好事。如果是我,会鼓励他们玩,只控制一下游戏时间,别把眼睛玩坏了。另外,大人也可以试试,这游戏老少皆宜,大人要是玩好了,对引导他们能起很大的作用。
我有一套简单的判断方法:
1. 一次性购买后终身使用(DLC除外),不充值,不抽奖,不是"谁花钱多谁就厉害"。这一点最重要,国内很多游戏就是走上了充卡的歪路。
2. 如果是steam上的,看评价,"好评如潮"的绝大部分都是好游戏。
3. 上b站看有没有视频,热度如何。看几集视频和视频下方的讨论,好游戏视频里教的是操作技巧。
【 在 ajustone 的大作中提到: 】
:请问哪些算是设计优秀的游戏?MC是吗?老大新初一,暑假开始玩这个,还带着弟弟玩,有点头疼。我自己没有玩游戏的经验,也没法鉴别。
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FROM 111.197.118.*
你提出了一个自相矛盾的问题,想获得一个完美的答案,无解
家长需要做的是尽可能地把接触游戏或电子产品的时间往后延.越晚接触越好.玩游戏是最低成本的娱乐消费,如果愿意花钱的话,在小学期间完全可以用其他爱好替代
【 在 finlab 的大作中提到: 】
: 还要不伤害亲子感情,不降低小孩积极性,怎么能做到?
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FROM 36.112.183.*
到一定年龄能收住,我看我们单位的保安,我们下班后没人管,年轻点的都在玩游戏,年龄大的看短视频,那天去外面吃饭,天气又潮湿又闷热,有几个送外卖的在外面台子上坐着,玩游戏玩的挺上瘾的
【 在 Hxy001 的大作中提到: 】
: 主要是玩起来,收不住
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修改:pumc FROM 36.112.183.*
FROM 36.112.183.*
很难很难,你个人的智力完全不是游戏公司精英人才的对手。
【 在 finlab 的大作中提到: 】
: 还要不伤害亲子感情,不降低小孩积极性,怎么能做到?
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FROM 110.19.147.*
如果只是这样,那倒不是难事了,古代的孟母都知道怎么做,搞个三迁就解决了。
【 在 maple0 的大作中提到: 】
: 不现实,学校里大家如果都聊某个游戏,而且聊得很开心,你的不敢打和不想打就破了
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: 发自「今日水木 on iPad mini 6」
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FROM 110.19.147.*
有没看游戏视频?这个掉坑风险很大。
【 在 grains 的大作中提到: 】
: 电子设备和游戏不要等同。
: 我娃很小的时候就爱看电视,我们引导他看,他从幼儿园大班第2期起家里就没有老人没有保姆,小学一二三年级有时候自己独自回家,家里也没有大人。两个大人都上班不在家的时候,没有电子设备,准备好的食物,一个人在家没法呆,所以大人给准备好食物后,是鼓励他在家看电视消磨时间的。比如放学后,在家等2个小时等大人回家。
: 所以平时大人也带他看电视看一些科学专辑,地理专辑,告诉他看多久要休息眼睛。他一个人也经常看科技类,地理类。看考古发现看了超过几百集,这个不是引导的,是他自己爱上了,因为自己看了后,可以周末和节假日去景点现场考古。
: ...................
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FROM 110.19.147.*
电游不是泛泛好不好玩的事,这个产业的逻辑就是最大限度吸引住人,人的脑子就那样,游戏不断迭代科技不断进步,已经把如何吸引人研究得非常深入透彻了,好玩只是被吸住的外在表现,你觉得你是在快乐好玩,是自己主动选择,但这种感觉完全是被另一拔人操纵的,在他们看来,玩家不过是情绪木偶。
【 在 sunshinehere 的大作中提到: 】
: 同意,这么好玩的事,孩子应该有享受的权利啊
: 重点是如何平衡时间和精力
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FROM 110.19.147.*