- 主题:为什么游戏诱惑力很大
让人停不下来
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FROM 39.144.105.*
因为这就是游戏的目标
专业的人为此付出了一代代(游戏的代)的努力
并且进行了充分的优胜劣汰
把如何让人停不下来研究透了
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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FROM 171.222.182.*
满足人的天性和欲望,分泌足够多的多巴胺,让大脑即时快乐
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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发自「今日水木 on LIO-AN00m」
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FROM 1.202.54.*
为啥有人冒死也要攀珠峰
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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FROM 114.248.166.*
把游戏视为洪水猛兽的也就是东大了吧。在国外,那些金牌游戏制作人诸如宫本茂、岩
田聪、小岛秀夫、五十岚浩司、巧舟都是偶像般的存在。
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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FROM 115.238.160.*
很简单,好玩,人是需要娱乐的,不是学习机器
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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FROM 115.238.160.*
因为是提升自己,只要玩多少能有点提高。
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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FROM 39.152.24.40
奖励机制设置得好,刺激大脑分泌让人快乐的物质(多巴胺?)。而且,游戏的规则明确,获取得也容易。比如,你砍够50个狗熊,你就能level up,唰一下,音效、金光闪闪,原地满红满蓝,还能点新的技能,穿上高级装备,好爽……而生活中能达到相同效果的奖励机制,比如考个满分奖励点什么,比游戏难多了。
选择更容易的路径来达到相同的效果,这是人性使然。所以,现实中的个人提升,一定是反人性的,一定是要选择困难路径的,它就不可能太快乐。别人在K游戏的时候,你在K书,别人在即时奖励的时候,你在延迟满足(那个更高级的让人更持久快乐的大脑分泌物好像是内啡肽?)……而所谓“快乐教育”就是shit。
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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修改:whx83 FROM 120.246.29.*
FROM 120.246.29.*
反正我觉得没意思
包括说长跑可以分泌多巴胺
我也感受不到
所以我怀疑我的多巴胺分泌有问题…
【 在 jpye 的大作中提到: 】
: 让人停不下来
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发自「今日水木 on DCO-AL00」
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FROM 115.171.61.*
还得要喜欢的运动
【 在 iKC 的大作中提到: 】
: 反正我觉得没意思
: 包括说长跑可以分泌多巴胺
: 我也感受不到
: ...................
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FROM 117.143.173.*