一个是危害的深度,一个是危害的广度。
手游辐射到更广的人群,不受场地限制,也占据更多人的碎片时间。
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 我不知道你在说啥,游戏机房是网瘾少年猝死聚集地。手游到不了这个程度,设备所限,坑钱比较方便,吊着玩家肝,那是很难的。手游现在都往买买买的方向做,不往练练练的方向做,跟技术性网游走的是两条不同的成瘾路线。基本上绝大部分手游,如果不肯花钱,沉迷两个星期,已经算是极限了,通常只有前两天开新服可肝,到第三天就开始无聊了。有个例外是王者荣耀,据说在吸肝方面做的出类拔萃,导致大量小学生肝得义无反顾。以前开心农场就是个吸肝游戏,现在不知道怎么的嵌入到支付宝里了。前阵子被我家小朋友发现,俨然有跳坑趋势,被我果断掐灭了,游戏可以玩,这种无脑吸肝游戏不许玩。
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