你分不清游戏分网游、手游和端游,所以你其实读不懂那个报道。我简单给你解释一下,就那个报道来说,这些成瘾的青少年,以手游玩家数量为最多,网游玩家数量相对手游来说少,但是成瘾深度更深入。这就是为什么who提到游戏成瘾会说Internet game disorder。不要小看Internet这一个词儿,整个游戏生态都是不一样的。
手游基本上是垃圾,完全取缔了并不可惜,它存在的背后是商业资本,它需要严格的监管。父母最好早早介绍清楚它的存在和危害,因为你不说,她的同学也会介绍给她。
网游严格的来说是一种体育竞技,有正规的职业赛,游戏质量在一定程度来说是有品控的。它有天然的成瘾性,就像跑步会产生多巴胺一样,网游比手游厉害,可以玩死人,但是控制的好,可以走职业路线,和其他的体育竞技没有本质区别。
最后就是端游了,一般推荐给孩子玩的都是端游。为什么Minecraft其实不推荐,因为它本质上是个网游。端游像什么呢,互动电影,一般人不会说看电影看一半停下来吃个饭做不到,端游也一样,因为世界太复杂,你甚至不会在关了游戏以后再惦记它,下次有时间接着玩就是了。也有遇到特别喜欢的一时停不下来的,就跟看小说一定要看到结局一样,这也不太要紧,可以上b站找个游戏通关视频,二十分钟拉一遍,解决所有不适,就像刷剧直接看了最后一集。就是个娱乐,算不上毒品。
【 在 hopefullife 的大作中提到: 】
: 你和其他个别回复的网友总是用自己的个例来证明不容易成瘾,那国家做了那么多大样本调查,结果不可信?
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