从小学前就接触游戏,游戏生涯将近30+的老玩家。
小学前就开始接触红白机,邻居发小家的,只有那么几个游戏,也会一个反复玩好久。
电脑游戏最早是看小伙伴在网吧玩95红警,网吧里都是打毁灭公爵,半条命的,5/6年级经常周末偷偷拿零花钱和同学去网吧或者街机厅玩,那会还流行土星和ps,一个小时5元贵的要死。
中考完买了个GBAsp,狠狠玩了一个假期。高中毕业中午又入手了ps2,后来大学后陆续入手xbox360,ps4,3ds,现在主战PC平台。
以前网游卖点卡充值游戏时间是游戏公司收益的很大一部分,所以以前的网游游戏机制更容易让人每天花一些时间完成任务,加上游戏中的各种社交,属于时间杀手,以前网游更容易沉迷。但现在的网游和手游更多的是增加氪金吸引力,降低了零氪玩家单位时间产出收益,相对以前的网游不容易沉迷。
单机游戏基本流程在几小时到几十小时左右,除了个别刷子游戏和重复游玩乐趣较高可以打几百个小时,通常十几个小时可以通关。
游戏这东西上瘾与否和接触早晚没啥关系,高中时有同学临近高考前一个月,还偷跑去网吧打游戏,现在博士出国移民了。大二同级有个同学因为天天网吧打游戏挂科太多,最后补考不过跳楼了。表弟一直爱玩游戏,曾经在高二后期沉迷很长一段时间时间,起因是学习成绩提升缓慢,遇到瓶颈,自甘堕落,以游戏逃避现实,上大学后又重新拾回自信,不再沉迷游戏。
对于儿童来说,沉迷游戏一般是自控力不够,合理的控制加上随着年龄增长提升的自控力,不会一直沉迷其中。对于青少年和成人,沉迷游戏大多和生活遇到挫折,希望能通过游戏获得快感,逃避现实。
实际上从上瘾性讲,电子游戏远比不上麻将和打牌,后者带有赌博成分,更容易让人深陷其中。
电子游戏作为现代人娱乐的一种方式,健康合理的游玩并不会沉迷,电子游戏本身并不是为了让人上瘾而研发,所谓的精神鸦片,不过是没玩过什么游戏的人的臆想。
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