"电子游戏本身并不是为了让人上瘾而研发"
设计游戏背后的是人,人从属于公司,公司只有盈利才能活下去。
国内的互联网公司KPI从来都是:如何让用户产生粘性 养成习惯 天天打卡签到,天天分享到朋友圈 分享给好友 拉好友一起来玩;如何裂变 拉无数的人一起进来玩;如何提高用户的使用时间;如何提高转化率 氪金率
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 从小学前就接触游戏,游戏生涯将近30+的老玩家。
: 小学前就开始接触红白机,邻居发小家的,只有那么几个游戏,也会一个反复玩好久。
: 电脑游戏最早是看小伙伴在网吧玩95红警,网吧里都是打毁灭公爵,半条命的,5/6年级经常周末偷偷拿零花钱和同学去网吧或者街机厅玩,那会还流行土星和ps,一个小时5元贵的要死。
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修改:jackalove FROM 112.10.85.*
FROM 112.10.85.*