不知道为啥
但设计游戏的知道有相当数量的人会这么干,并开发产品针对性地满足他们
【 在 evilpig 的大作中提到: 】
: 我有强迫症,我一定要做完,第一天兴致勃勃,第二天再接再厉,一般到了第三天我就开始疲惫,第四天就放弃了,第五天回头看,已经捡不起来了。只有一个游戏秉持着佛系态度玩了两个礼拜,也没通关,还是身心俱疲了。主要这种游戏重复性太大了,什么人能一直玩下去?我有时候真佩服我老公打了这个boss打那个boss,在我看来这些东西都一样,为啥要打那么多?
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