文化扩张速度涉及到你前期什么回合能拿到什么资源
还有伟人点,专家的选择,奇迹的选择和先后等等
怎么起improvement,怎么规划地块,这都是问题
至少在我的游戏过程当中,冲ss的阶段农民一直在工作都没有闲过,很多微操,improvement一直在变化。
quick速度的规划大概还相对简单,如果是normal甚至epic,那大概就复杂多了。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 你前面不是说最低难度么?最低难度单城不交易,基本就是科技,粮,盾三个产出直接
: 的优化问题,感觉好像没其他随机变量了。所有东西都可以算死。
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