- 主题:怀旧文明4,重新玩12年前的挑战玩法
规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速
我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以
附件是初始存档
附件(16KB) UPC_BC-4000-1.CivBeyondSwordSave--
修改:lazyflea FROM 124.64.125.*
FROM 124.64.125.*
这种规则下,基本就是列个方程解方程了吧
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速
: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以
: 附件是初始存档[upload=1][/upload]
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FROM 116.235.130.187
好久都不玩了
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FROM 121.101.212.*
还是复杂多了,相关的东西太多,试试就知道其实还挺有意思的,能提升对科技树的理解
顺便我刷到1640了,如果没有路线上的错误可能就接近极限了
再找微操提升的话估计得从远古开始规划了
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 这种规则下,基本就是列个方程解方程了吧
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修改:lazyflea FROM 124.64.123.*
FROM 124.64.123.*
我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 还是复杂多了,相关的东西太多,试试就知道其实还挺有意思的,能提升对科技树的理解
: 顺便我刷到1640了,如果没有路线上的错误可能就接近极限了
: 再找微操提升的话估计得从远古开始规划了
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FROM 116.235.130.187
那你可以试试建个模
反正excel的功能肯定是不够
improvement的变化,工人走位每回合的微操,科技建筑的先后顺序,切换政体的时间
不用excel,你用python完成都行
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧
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FROM 124.64.126.*
顺便如果你觉得你靠excel就能求解,至少我觉得civ4你没玩过emperor以上的难度,别的代另说
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 我的意思是基本没随机性,列个excel啥的就能求解,不需要开游戏了吧
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FROM 124.64.126.*
你前面不是说最低难度么?最低难度单城不交易,基本就是科技,粮,盾三个产出直接
的优化问题,感觉好像没其他随机变量了。所有东西都可以算死。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 顺便如果你觉得你靠excel就能求解,至少我觉得civ4你没玩过emperor以上的难度,别的代另说
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FROM 116.235.130.187
列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右
边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod
ifer的变化。
原则上如果没重大随机性事件的,用这种办法都能算,就是写的费劲而已,要把所有科
技,政体,建筑,奇迹的modifer都写进去。是个费力但不费脑的活。
其实我的意思就是,排除随机性,这是个可精确求解的数学问题,似乎不是那么好玩。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 那你可以试试建个模
: 反正excel的功能肯定是不够
: improvement的变化,工人走位每回合的微操,科技建筑的先后顺序,切换政体的时间
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FROM 116.235.130.187
严格来讲围棋也是可精确求解的,但是复杂度不允许。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右
: 边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod
: ifer的变化。
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FROM 124.64.126.*