- 主题:怀旧文明4,重新玩12年前的挑战玩法
文化扩张速度涉及到你前期什么回合能拿到什么资源
还有伟人点,专家的选择,奇迹的选择和先后等等
怎么起improvement,怎么规划地块,这都是问题
至少在我的游戏过程当中,冲ss的阶段农民一直在工作都没有闲过,很多微操,improvement一直在变化。
quick速度的规划大概还相对简单,如果是normal甚至epic,那大概就复杂多了。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 你前面不是说最低难度么?最低难度单城不交易,基本就是科技,粮,盾三个产出直接
: 的优化问题,感觉好像没其他随机变量了。所有东西都可以算死。
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: ...................
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FROM 124.64.126.*
另外乐趣问题,见仁见智。这就是拿个图出来的挑战。当年混这版的现在都三十好几了,真没几个人能有时间和精力完整打完一局神级游戏的。打个简单挑战,研究一下,怀旧一下,挺好。
【 在 templarsf 的大作中提到: 】
: 列出几个产物以及各个产物的产能的纵列,每个科技,人口变化等,对应产能的变化右
: 边有个modifer乘一下,单城地块就那么多个,每个地块提升对应一个turn的cost和mod
: ifer的变化。
: ...................
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FROM 124.64.126.*
nonono,围棋显然不是,对方下的第一个子就是随机的了,这个所有步骤都没有任何随机
性。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 严格来讲围棋也是可精确求解的,但是复杂度不允许。
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FROM 116.235.130.187
哈哈,是的,我就是也没时间打游戏,和你胡扯一下增加点水量,不然太干了。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 另外乐趣问题,见仁见智。这就是拿个图出来的挑战。当年混这版的现在都三十好几了,真没几个人能有时间和精力完整打完一局神级游戏的。打个简单挑战,研究一下,怀旧一下,挺好。
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FROM 116.235.130.187
是的,整个过程肯定都是很复杂的,可能咱俩的point没在一处。
从数学角度,复杂度高和是不是严格可解是两个维度的东西。
高级别难度,整体来说是存在一些随机性的,比如某个敌国和你打战了,你就得转过去
造兵啥的。但是最低难度,所有东西开局都是可算的,无非复杂一点而已。游戏个人感
觉变成解数学题就不好玩了。
【 在 lazyflea (cba专业薅羊毛) 的大作中提到: 】
: 文化扩张速度涉及到你前期什么回合能拿到什么资源
: 还有伟人点,专家的选择,奇迹的选择和先后等等
: 怎么起improvement,怎么规划地块,这都是问题
: ...................
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FROM 116.235.130.187
厉害
我没事喜欢玩这个刀剑之上mod
水平也就是贵族
稍微提高一点难度就会输。
【 在 lazyflea 的大作中提到: 】
: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速
: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以
: 附件是初始存档[upload=1][/upload]
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FROM 58.240.118.*
下载存档后,提醒你的是3.01版,我的是3.02版,所以不能玩。。。
【 在 lazyflea 的大作中提到: 】
: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速
: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以
: 附件是初始存档[upload=1][/upload]
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FROM 223.104.196.*
OCC 是单城?
【 在 lazyflea 的大作中提到: 】
: 规则和12年前发过的一个帖子一样,settler occ,quick速度,禁小野,科技交换,间谍,各种随机等,要求全飞船组件ss,竞速
: 我打了几次目前最快1660AD达成胜利,感觉微操好一些再快个几十年还可以
: 附件是初始存档
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FROM 49.90.178.*