呃不是,采样点多那个是动作流畅,采样率高的话是帧数流畅,这个的确是2D动画的短板;至于分镜流畅主要是指镜头设计,包括构图啦节奏啦什么的,总之是要到导演这种高端层次才懂的,我也只是根本不敢确定自己说得对不对的乱讲啦……╮(╯▽╰)╭
于是跑去b站搜了个歪嘴战神的合集出来,可以参照看看反面教材的山寨分镜是啥样的www:
https://www.bilibili.com/video/BV1zr4y1T732/
其实也能看出来后面几个的镜头设计啥的比起第一个来貌似也算是有进步了是吧……XD
当然或许人家虽然能力有限,也已经尽量努力了,有些镜头角度貌似也是想要有点儿设计的感觉似的……相比之下一些更加山寨的网络视频还要更加的惨不忍睹……至于3D动画方面的反面例子……就还是雷锋的故事好了www
所以你看,现在国产3D动画的大片效果,导演在镜头设计方面绝对是下了相当大的功夫的,尤其打斗场面更得做到流畅才行,相比之下2D动画这方面先天不足,就只能用些更加艺术的手法去表达了——所以说日式2D动画分镜好,大约是他们也就只剩下这个了吧……相比之下国产这方面虽然更是先天不足——反面的例子比如说早期的蓝猫淘气三千问啥的?——现在也是只要肯下功夫,有实力的原画师一样能做出效果惊艳的2D动画分镜来,而至于和3D动画比起来孰优孰劣就是见仁见智了www
【 在 miaorongrong (穿书自救指南) 的大作中提到: 】
: 作为小白想问问难道你说的3d分镜流畅不是指幕后演员身上的样点采集得足够多?
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