越形象的,越好“抄”,越抽象的,越难“抄”。
画面是最好“抄”的,越是3d越好抄,只要肯花钱,现成的软件,雇工人做去吧。2d更考验画师绘画艺术,相对难一些,也只是相对而已。
各种取景、构图、分镜、运镜,照着经典名作“抄”,总是能八九不离十的。
故事剧情,人设及各种设定,情节桥段,也都好“抄”。
但是到了bgm配乐,就不好“抄”了,就看出艺术水平文艺水平上的差距了。
【 在 NewNT 的大作中提到: 】
: 想了一下,觉得其实是个技术和艺术平衡的问题……动画也好漫画也好本就是两者的结合,也就是所谓的“匠人”吧——光有艺术是做不了动画的,而纯靠技术的话,搞不好就会越是接近真人,越会产生所谓的恐怖谷效应了?当然技术艺术都一般的那种就更是粗制滥造了,虽然倒是也可以理解——成本问题嘛www
: 总之仍然是说,2d也好3d也罢,做好了都能出精品,虽然做得不够好的要更多……至于总体水平孰高孰低这个就还是见仁见智了,不能一概而论,拿做得一般的去跟做得差的田忌赛马我是觉得没有必要……而艺术家们或许大多是更喜欢2d的表现力的?然而又据说大约是受了迪士尼的影响,国内是要大力发展3d动画的,这个有补贴……所以大约还是因为领导不懂行吧……[笑哭]
: 于是折中一下的话,其实三渲二做好了也是挺顺眼的,现在2d动画里也经常会有插入3d镜头的操作,只要结合得好,我想也就无所谓是2d还是3d了其实www
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修改:Utenanthy FROM 221.196.46.*
FROM 221.196.46.*