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主题:intel和nv这波太猛了,amd无论cpu还是gpu都快沦为淘汰配置
60楼
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zyd
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2020-09-15 01:13:42
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只看此ID
分得越多,编程难度越大吧?
毕竟游戏容易出现单线性的逻辑运算。并不是可以任意分解的。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 因为现在游戏优化还不够好呗。。等16核普通了,游戏厂商就可以继续优化为16核比8核强20%了。
: 以前牙膏厂都在卖双核i3的时候,游戏都是单核或者双核优化的。好多人力证高主频王道,多核没卵用。还闹出了 i3 7350k 卖牙膏厂自己全家的笑话。
:
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FROM 171.88.28.*
61楼
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hgoldfish
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2020-09-15 01:49:40
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只看此ID
那可不见得。。
游戏里面有大量的图形操作是可以并行的。虽然现在都用显卡了,但是给显卡准备素材等等都可以并行。逻辑也不一定单线程的,比如游戏里面刷出了很多怪物,如果编程模式可行的话,每个怪特的行为放在不同的线程里面也不是不可以的啊。
这一行我不太懂。。只是随便拍脑袋说的。但我想,总要普及多核,游戏厂商才好做优化对吧。反正主机厂商好几年前就已经是八核优化的了。
另外,一台电脑里面还可以有多种程序在跑。比如玩游戏时同时作串流,播放音乐,战队语音等等。硬件上,多个核心也更有利于散热。反正农企打核大战,又不会让用户多花钱。我希望大打特打。
【 在 zyd (dd) 的大作中提到: 】
: 分得越多,编程难度越大吧?
: 毕竟游戏容易出现单线性的逻辑运算。并不是可以任意分解的。
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FROM 112.47.122.*
62楼
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zyd
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2020-09-15 02:24:48
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只看此ID
怪之间互相不影响才能各自线程
互相影响就没法分解成独立任务了
事实上主角会和这些怪一直互动,所以是难以分解的
这一块在有的游戏里占比小,有的游戏比如rts,网游里占比高。
核多不利于散热呀,同样大小挤了更多发热的。
你看intel的默认基础频率就知道了,10900低于10700低于10400,因为tdp都是65w,核越多只能设的频率越低。如果上高频,10700还能风冷,10900基本需要水冷了。
多开和直播能用上,但毕竟是比较小众的需求,放音乐什么的不占什么cpu呀。
amd zen3我们也更期待的是单核频率和性能提高,而不是更多的核了。
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 那可不见得。。
: 游戏里面有大量的图形操作是可以并行的。虽然现在都用显卡了,但是给显卡准备素材等等都可以并行。逻辑也不一定单线程的,比如游戏里面刷出了很多怪物,如果编程模式可行的话,每个怪特的行为放在不同的线程里面也不是不可以的啊。
: 这一行我不太懂。。只是随便拍脑袋说的。但我想,总要普及多核,游戏厂商才好做优化对吧。反正主机厂商好几年前就已经是八核优化的了。
: ...................
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修改:zyd FROM 171.88.28.*
FROM 171.88.28.*
63楼
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hfans
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2020-09-15 10:15:53
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只看此ID
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1649740356054839569&wfr=spider&for=pc
这上面有测试结果
你要看是什么游戏,这个测试里有些游戏多核优化不好,优化最好的4核到8核直接提高49%
【 在 zyd 的大作中提到: 】
: 配置是什么?有没有原文?
: 因为我看到的拿10900锁4g,屏蔽核的测试结果
: 综合看下来,当CPU在一个系统里面其他情况都相同的情况下,从4核到6核大家看到是10%的性能提升,从6核到8核只有2%的性能提升。
: ...................
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FROM 218.89.244.*
64楼
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zyd
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2020-09-15 10:55:43
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只看此ID
嗯,看起来和我引用的方法一样
只不过我那个是35?个游戏取了平均值
不同游戏的方式差别还是很大
有的适合分解任务,有的不适合。
【 在 hfans 的大作中提到: 】
:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1649740356054839569&wfr=spider&for=pc
: 这上面有测试结果
: 你要看是什么游戏,这个测试里有些游戏多核优化不好,优化最好的4核到8核直接提高49%
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修改:zyd FROM 139.207.171.*
FROM 139.207.171.*
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