- 主题:M1P M1M的soc分析出了
xb s x/s 的内存不是 cpu 和 gpu 分开的么,带宽也不一样
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: PS5 GDDR6 256位 448GB/s
: XSX GDDR6 320位 560GB/s
: 但这些架构运行Win或者Linux未必就性能好
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FROM 122.59.25.*
Memory performance is asymmetrical – it’s not something we could have done with the PC. 10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU.
我的理解,不分开,只是GPU优先访问更快的那部分,超过了还得到慢速部分来
【 在 eGust (十年) 的大作中提到: 】
: xb s x/s 的内存不是 cpu 和 gpu 分开的么,带宽也不一样
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FROM 73.63.245.*
苹果不计成本地堆晶体管,die面积比intel大的太多,5nm工艺条件下,还是越来越大,不觉得苹果设计能力有多牛。
从设计角度上看,应该是兼顾成本和性能,像苹果这样不计成本堆料的做法,intel搞不来。
自媒体上纷纷高潮,说什么苹果打败了Intel,个人觉得是无稽之谈
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FROM 221.219.101.*
我搜了一下,以前应该是看的这个
https://medium.com/0xmachina/ps5-vs-xbox-series-x-a-technical-comparison-cfe4d97c89b9
The Xbox Series X allocates 10 GB of its memory for the GPU, 3.5GB for standard memory and 2.5GB is reserved for the operating system. The bandwidth for the 10 GB GDDR6 is 560 GB/s while for the remaining 6 GB it is 336 GB/s. The optimization for graphics memory is what makes the Xbox Series X fast.
到底啥样就只有微软知道了
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: Memory performance is asymmetrical – it’s not something we could have done with the PC. 10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal a
: 我的理解,不分开,只是GPU优先访问更快的那部分,超过了还得到慢速部分来
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修改:eGust FROM 122.59.25.*
FROM 122.59.25.*
我这段号称是xbox架构师告诉digital foundry的
【 在 eGust (十年) 的大作中提到: 】
: 我搜了一下,以前应该是看的这个
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https://medium.com/0xmachina/ps5-vs-xbox-series-x-a-technical-comparison-cfe4d97c89b9: The Xbox Series X allocates 10 GB of its memory for the GPU, 3.5GB for standard memory and 2.5GB is reserved for the operating system. The bandwidth for the 10 GB GDDR6 is 560 GB/s while for the remaining 6 GB it is 336 GB/s. The optimization for gra
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FROM 73.63.245.*
苹果堆料pc不用主动散热。
intel堆料,那风扇转得和涡扇发动机似的。
这算不算?
【 在 ztg (迷迷糊糊) 的大作中提到: 】
: 苹果不计成本地堆晶体管,die面积比intel大的太多,5nm工艺条件下,还是越来越大,不觉得苹果设计能力有多牛。
: 从设计角度上看,应该是兼顾成本和性能,像苹果这样不计成本堆料的做法,intel搞不来。
: 自媒体上纷纷高潮,说什么苹果打败了Intel,个人觉得是无稽之谈
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FROM 119.132.57.*
好吧
你看我转的那段,3.5G、2.5G说的有鼻子有眼的,一看我就信了 XD
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 我这段号称是xbox架构师告诉digital foundry的
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FROM 122.59.25.*
那段也是对的,2.5系统预留了,三方开发不能访问
XSX的逻辑是高速内存10+低速内存6,GPU优先访问高速内存,越过了10就去低速
【 在 eGust (十年) 的大作中提到: 】
: 好吧
: 你看我转的那段,3.5G、2.5G说的有鼻子有眼的,一看我就信了 XD
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FROM 73.63.245.*
新mbp是双风扇啊
【 在 somebody (??) 的大作中提到: 】
: 苹果堆料pc不用主动散热。
: intel堆料,那风扇转得和涡扇发动机似的。
: 这算不算?
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FROM 36.112.32.*
水果设计师说了,普通用户大部分时间它们不转
【 在 xuppp (爱德华王子岛) 的大作中提到: 】
: 新mbp是双风扇啊
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FROM 73.63.245.*