- 主题:换了个七彩虹RTX2060s显卡
应该有个极限吧,比如设计游戏时人头部纵横最多采样100个点,最细腻也就到这个样子了吧?还能通过算法构造出200个点的效果吗?
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 算法层面增加多边形的边数
: npc人头才能从立方体整成球体
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FROM 58.216.152.*
这么说吧,就对马岛之魂这款游戏,开极高画质,我看游戏里被风吹过的草地,已经感
觉真的草地差不多也就这样了,顶多是没那么整齐
游戏的画质可以增强玩家的代入感
一样的游戏,低画质和极高画质带来的沉浸程度是不一样的
【 在 far 的大作中提到: 】
: 应该有个极限吧,比如设计游戏时人头部纵横最多采样100个点,最细腻也就到这个样子了吧?还能通过算法构造出200个点的效果吗?
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FROM 222.71.200.*
这就是最高画质啊
游戏引擎的作用,就是可以往下减画质
【 在 far 的大作中提到: 】
: 应该有个极限吧,比如设计游戏时人头部纵横最多采样100个点,最细腻也就到这个样子了吧?还能通过算法构造出200个点的效果吗?
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FROM 106.120.117.*
以前玩过孤岛危机2,被画质震了,比之前的雷神之锤、重返德军总部真实度高多了。也是草地、树木的效果好。
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 这么说吧,就对马岛之魂这款游戏,开极高画质,我看游戏里被风吹过的草地,已经感
: 觉真的草地差不多也就这样了,顶多是没那么整齐
: 游戏的画质可以增强玩家的代入感
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FROM 58.216.152.*
了解下dlss
深度学习实现的实时渲染
你可以理解为一种聪明的插值算法
最近这些年英伟达开始真的牛逼,游戏的表现力就最近五年有了特别大的提升,有些游
戏真的看上去接近乱真
而且,今后这个趋势还会持续下去
【 在 far 的大作中提到: 】
: 应该有个极限吧,比如设计游戏时人头部纵横最多采样100个点,最细腻也就到这个样子了吧?还能通过算法构造出200个点的效果吗?
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FROM 222.71.200.*
嗯,改天我买个3060Ti或者4060Ti来试试,好久没玩游戏了。不过我爱玩的游戏,对画质要求不高,FPS一类,比如使命召唤、英雄联盟这种,用5600G也凑合玩。
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 了解下dlss
: 深度学习实现的实时渲染
: 你可以理解为一种聪明的插值算法
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FROM 58.216.152.*
人到中年,最大的问题是:根本没时间玩游戏
【 在 far 的大作中提到: 】
: 嗯,改天我买个3060Ti或者4060Ti来试试,好久没玩游戏了。不过我爱玩的游戏,对画质要求不高,FPS一类,比如使命召唤、英雄联盟这种,用5600G也凑合玩。
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FROM 106.120.117.*
你这些都不费显卡
高档显卡是为了玩3A大作
【 在 far 的大作中提到: 】
: 嗯,改天我买个3060Ti或者4060Ti来试试,好久没玩游戏了。不过我爱玩的游戏,对画质要求不高,FPS一类,比如使命召唤、英雄联盟这种,用5600G也凑合玩。
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FROM 222.71.200.*
考虑下那种五分钟一把的
比如王者农药
【 在 xuppp 的大作中提到: 】
: 人到中年,最大的问题是:根本没时间玩游戏
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FROM 222.71.200.*
这是翻新的还是新的?
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 原先是华硕gtx1060 3G,后来发现很多游戏开始爆显存
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: 甚至yuzu模拟器都做不到完全流畅的运行一些3D要求稍高的switch游戏,比如塞尔达荒
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FROM 218.108.210.*