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主题:Re: 前段时间牙膏厂宣传目前使用不到8核以上
atan135
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2020-07-06 15:47:06
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基于帧循环的,写代码的时候为了方便,很多都是在主线程写的
【 在 hgoldfish 的大作中提到: 】
: 那是因为以前家用最高就四核,所以厂商也就按着四核优化。
: 游戏的多核需求应该很多。每个场景里面都有大量元素,把这些元素的动作脚本分布到多个核心里面去计算效果估计不错。
:
--
FROM 113.65.155.*
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