缓存大有用,但是到了4K以上分辨率,不如暴力显存来的管用
现在动不动一大堆3D texture, texture2d_array, 缓存不管用
Apple是玩tile-based deferred rendering, 大缓存进一步提高并行度。但台式机很多gpu应用都是玩compute shader。这套不管用
【 在 puke 的大作中提到: 】
: 苹果GPU片上有巨大的缓存。
: CPU片上内存的延迟比NV GPU的超大位宽内存低多了,
: 最后性能高低还真不好说。
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