台式机这个落伍的,不能利用局部化的优势。
分片渲染效率高,耗电低。
【 在 octavo 的大作中提到: 】
: 缓存大有用,但是到了4K以上分辨率,不如暴力显存来的管用
: 现在动不动一大堆3D texture, texture2d_array, 缓存不管用
: Apple是玩tile-based deferred rendering, 大缓存进一步提高并行度。但台式机很多gpu应用都是玩compute shader。这套不管用
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