你说的‘游戏本身的刷新率’应该是画面的刷新率,只是从视觉上的刷新率而已。
游戏的服务器有刷新率,overwatch 第一年应该就2,30的刷新率,后来提高了。
游戏本身的刷新率,上限是无穷或者非常高的一个数字,反正机器性能好得话,fps非常高,印象中有几百的吧,不成问题。
'60hz 因为两帧之间差了 16.7ms,游戏主循环会按照这个频率来处理输入' 这个只是显示器的刷新率,不仅和游戏的输入没关系,和游戏本身也没有关系。
游戏的fps必须大于显示器的刷新率。 fps>144 你的144hz显示器才有用
游戏的输入我理解是鼠标的回报率,1000回报率的话也没用。 游戏本身的fps就2,300,1秒输入1000个信号没用。
【 在 eGust (十年) 的大作中提到: 】
: 不打 fps 游戏的确没那个必要
: 如果玩的话,实际上影响还是挺大的。我之前用的是 24' 1080p 120hz 显示器,主要玩的游戏是 overwatch。刚换了之后说实话是没有什么感觉的,也没觉得水平有提高。过了大概半年,有次打开 league(overwatch 里看联赛回放的客户端),然后就感觉,怎么这么卡,我的电脑出
: 另外,游戏里有个输入延迟的概念,简单来说,以 fps 游戏举例,就是从点击鼠标,到屏幕上出现开枪效果的延迟。这个延迟主要受到两个因素的影响,其一是游戏本身的刷新率。60hz 因为两帧之间差了 16.7ms,游戏主循环会按照这个频率来处理输入。其二是输入设备,不同的鼠
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