OLED每个像素的功耗都可以不同,纯黑色部分则相当于0功耗,一般来说现实视频中几乎没有纯白的画面,有50%或者相当于50%亮度的画面已经很罕见了,而但凡有别的颜色或者深色,只需要按需要显示就行了,而不会存在全屏像素一个亮度的概念,那是无分区背光的lcd。
HDR的目的,就是每个像素按设定的亮度显示,达不到目标亮度则需要映射。 游戏和现实视频不同的是,可以把全屏各像素目标亮度都标很高,而且持续时间可以很长,这样就需要全屏降亮度
【 在 FootLocker 的大作中提到: 】
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: 全白300尼特的话,估计oled面板不能承受,
: 如果只是因为功率的原因,那可以把最大功率提升到1000瓦以上,容易的很。
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: 总之,我想要的是全白300尼特,1%白也300尼特,多了也无所谓,但不自然。
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※ 修改:raasper 于 Aug 25 13:56:19 2021 [223.104.41.*(中国)]
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