- 主题:显像管显示器现在有这么香?
好多游戏中,是可以设置分辨率的。长宽比不同的分辨率,视野范围肯定不同啊。
我现在有疑问的是,长宽比相同的2个分辨率,游戏公司,会不会做2套画面。
这个和视频,不一样吧。
【 在 freshcool 的大作中提到: 】
: 一个视频,4K的,你把他无论怎么转化分辨率,视野都是一样的
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FROM 183.243.243.*
4:3的分辨率,显示的左右范围,肯定要比16:9的分辨率小。
我现在疑问就是,比如4K和1080P这样的同等长宽比,有没有可能游戏公司给出2套图?
不知道有没有?
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
: cs不是,cs的视场角是固定的
: 如果要做优化的话,最好是对显示器大小做优化,但是pc上不能得到显示器的物理尺寸,所
: 以干脆就不优化了吧,这样还能做到体验一致公平
: ...................
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FROM 183.243.243.*
大哥,前面说了多少遍了
长宽比不变,分辨率怎么变都不影响视野
【 在 wholeholes (一天伙计) 的大作中提到: 】
: 好多游戏中,是可以设置分辨率的。长宽比不同的分辨率,视野范围肯定不同啊。
: 我现在有疑问的是,长宽比相同的2个分辨率,游戏公司,会不会做2套画面。
: 这个和视频,不一样吧。
: ...................
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FROM 106.120.236.*
现在的游戏,大都是3D渲染的,所以给定一个摄像机参数,做出来的画面视野是一样的,长宽
比不一样,可以看成是渲染之后裁切成不同的大小
你要是根据分辨率设置不同的摄像机参数,那视野肯定不一样,类似4K用广角镜头,1080p用
长焦镜头,这肯定是可以做的,但是没必要吧
【 在 wholeholes (一天伙计) 的大作中提到: 】
: 4:3的分辨率,显示的左右范围,肯定要比16:9的分辨率小。
: 我现在疑问就是,比如4K和1080P这样的同等长宽比,有没有可能游戏公司给出
: 2套图?
: 不知道有没有?
: ...................
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FROM 203.208.61.*
长宽比不变,分辨率怎么变都不影响视野。。这个我理解了。
但是游戏厂商,是不是这么做的?
比如
640*480 (4:3)
1600*1200 (4:3)
给专门优化2套画面,而不是同范围,不同画质
【 在 freshcool 的大作中提到: 】
: 大哥,前面说了多少遍了
: 长宽比不变,分辨率怎么变都不影响视野
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FROM 183.243.243.*
看你楼上
【 在 wholeholes (一天伙计) 的大作中提到: 】
: 长宽比不变,分辨率怎么变都不影响视野。。这个我理解了。
: 但是游戏厂商,是不是这么做的?
: 比如
: ...................
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FROM 106.120.236.*
大概理解了
【 在 MeiYou9 的大作中提到: 】
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: 现在的游戏,大都是3D渲染的,所以给定一个摄像机参数,做出来的画面视野是一样的,长宽
: 比不一样,可以看成是渲染之后裁切成不同的大小
: 你要是根据分辨率设置不同的摄像机参数,那视野肯定不一样,类似4K用广角镜头,1080p用
: 长焦镜头,这肯定是可以做的,但是没必要吧
: ..................
发自「今日水木 on iPhone 7」
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FROM 117.136.0.*
有关电离电磁辐射,说过很多次了,我翻了翻,复制粘贴一段
能引发光电效应的光频率有临界值,在临界值以下光强再高也无法引起电子逸出
电离辐射伤人原理就是有足够能级的光子引发电子轨道跃迁,从而破坏化学键,使物质电离、变化
光子的能级只与频率有关,对于各种各样的化学键,这个效应能发生的光子最低频段是蓝光
在蓝光以上的紫外、x光、伽马射线被称为电离辐射,
紫外以下的可见光、红外线、微短中长波最多只能引发热效应(严格说可见光还是有概率引发个别光电效应的,当光强度大到能把人蒸熟、蒸发的程度的时候),而绝不会引起电离
所以,正常的电磁辐射不会引起与电离辐射类似的物质损伤,不会伤眼底、玻璃体和晶状体(以及我们的身体其他部位)
由于电离的底线在蓝光,这也成了蓝光有害论的依据。
注意观察的话,你可以看到一些路边的陈年广告牌,往往都是吸收蓝紫光、反射红光的红色颜料会先消失,而反射蓝光吸收红光的蓝色颜料褪色会慢得多。
即便如此,我个人也认为对蓝光伤眼这个事情不用过分关注,蓝光光子能量很弱,能影响的化学键非常少,对眼睛是否有影响存疑,这方面至今也没有严谨的证据;
更主要的是屏幕、甚至led照明的整体亮度都远低于白天正常采光,蓝光总量根本没法跟阳光比;
而自然的阳光除了蓝光,还有大量电离能力是蓝光指数级的uva、uvb,如果活得精细到要控制屏幕蓝光了,那应该全天佩戴防紫外线、滤蓝光墨镜,阳光的危害大多了。
至于可见光以下的辐射有害论,最直接的方法也是搬出可见光和红外线,这些高能辐射人都不怕,怕什么能级更低的微波、甚至中短波辐射。
近视眼是晶状体凸出,打个比方就类似于肌肉锻炼多了练成了松弛不下来的肌肉块,这属于用眼疲劳导致的。跟辐射没半点关系。
【 在 zollow (灌水终结者) 的大作中提到: 】
: 你这两个结论是为啥得出的呢?
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FROM 223.80.91.*
目前除了oled,都是背光发光,前面液晶显色。所以首先发光与显色是独立分开的。
而屏幕里的颜色不会只是rgb里的单色,所谓的护眼壁纸、护眼底色,只不过是整体偏蓝绿。现在很多的显示器、手机屏防蓝光,就是整体偏红绿(黄)
我这里举这个例子只是说这些此起彼伏的保健概念不靠谱,蓝绿色护眼(视疲劳、近视)其实至今也没有找到什么依据;蓝光伤眼(主要是眼底视网膜)我上面已经说了。
【 在 zollow (灌水终结者) 的大作中提到: 】
: 作为理工科的,你应该知道显示器的绿光和蓝光是不同的发光单元。
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FROM 223.80.91.*
我从来没说过电离辐射啊?我的意思就是眼睛是一个很复杂的系统,你很难说什么东西
就对眼睛造成伤害了。
比如,光强会不会对眼睛造成伤害?这个不能仅仅从光强的量级来衡量。
很多渔民几乎天天大太阳里晒一天,但是眼睛好得很。看手机,手机的光强度远远没有
白天太阳光强烈,甚至在太阳光里都有些看不清屏幕显示。
但是,晚上关灯的状态下,把手机屏幕调到最弱光,比白天在太阳下看不清的屏幕光强
度低多了,照样刺眼,看久了就不舒服。
我的意思就是,对眼睛的损害是个很综合的事情,不能用简单的什么东西的什么量级就
能衡量了。
更不用说有些老头老太太不认字根本不用任何电子产品照样白内障呢!
【 在 Eatman (↑↑↓↓←→←→BAAB) 的大作中提到: 】
: 有关电离电磁辐射,说过很多次了,我翻了翻,复制粘贴一段
: 能引发光电效应的光频率有临界值,在临界值以下光强再高也无法引起电子逸出
: 电离辐射伤人原理就是有足够能级的光子引发电子轨道跃迁,从而破坏化学键,使物质电离、变化
: ...................
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FROM 111.40.58.*