- 主题:有没有哪个阵法是被证实过真正有效的?
如题
--
FROM 183.22.38.*
这在游戏里就能验证,推荐“全面战争一代”,因为游戏的敌方一样需要排兵布阵,阵法好坏影响战斗之后的战损比统计。
比如冲击敌人战线的马队,最好阵型是楔形,最尖端的攻击骑兵一定是武功最高的人,只要撕开对方阵线一个小口子,后边越来越宽的马队就会向两边撕裂,将敌人防御阵型越撕越大。由于冲锋时骑兵两翼一样有损耗,则夹裹在楔形中心的骑兵就会成为靠外层的攻击者。
冲过敌人阵线的骑兵会向二边分开,成为二个小规模的楔形冲锋队,再次往回冲锋。不过骑兵不应该在战斗早期使用,会遭到敌军重点打击。在步兵、弓箭兵、炮兵开始交战时候冲锋,可以严重打乱敌军士气和阵型,取得事倍功半效果。
电影里看到一些骑兵齐头并进冲锋的场景,一旦第一波骑兵被执长矛步兵拦阻,就变成了固定阵线的拼斗,此时吃亏的是马匹,大量死亡,骑兵下马成为步兵,丧失全部优势。马匹的培养需要多年积攒,不像士兵可以抓壮丁加以训练,是最宝贵的资源之一。
当骑兵面对敌方弓箭阵营、或火炮阵营、或抛石车阵营,没有近战防御能力,此时骑兵不用讲究阵型,冲进去砍杀就行。
【 在 ggoo 的大作中提到: 】
: 如题
: --
:
发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
--
FROM 223.104.74.*
给堡主点赞
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 这在游戏里就能验证,推荐“全面战争一代”,因为游戏的敌方一样需要排兵布阵,阵法好坏影响战斗之后的战损比统计。
: 比如冲击敌人战线的马队,最好阵型是楔形,最尖端的攻击骑兵一定是武功最高的人,只要撕开对方阵线一个小口子,后边越来越宽的马队就会向两边撕裂,将敌人防御阵型越撕越大。由于冲锋时骑兵两翼一样有损耗,则夹裹在楔形中心的骑兵就会成为靠外层的攻击者。
: 冲过敌人阵线的骑兵会向二边分开,成为二个小规模的楔形冲锋队,再次往回冲锋。不过骑兵不应该在战斗早期使用,会遭到敌军重点打击。在步兵、弓箭兵、炮兵开始交战时候冲锋,可以严重打乱敌军士气和阵型,取得事倍功半效果。
: ...................
--
FROM 136.56.52.*
步兵最好的阵型是密集阵,这里暂时不讨论弓箭步兵。
持长矛+护盾的步兵,防御力最强,攻击力偏弱,面对敌军一切兵种的打击,都起肉盾作用,逐渐向前推进,硬生生夺取敌人阵线。进入敌阵后的长矛步兵会向左右二侧再次发起压迫攻击,打乱敌军阵脚。长矛步兵阵线是硬壳刺猬,即使被敌军剥掉一二层硬壳,剩下的仍旧是硬壳刺猬。
不过决定步兵战斗输赢的是持刀剑+护盾步兵,古罗马是重剑,中国是刀。高攻击高防御,相当于现在的坦克。刀剑步兵以消灭敌军有生力量为目标,就是消耗战,哪边老兵多经验多、战前动员做得好、刀剑护盾更可靠,那边战斗力强。
我在电视剧“罗马”中看到一个非常高效的战斗阵型,就是持剑盾步兵排成纵列前进,后面的人用盾支撑前面的,防止前面倒下影响阵型。纵列之间留有一个人宽的通道,当第一排步兵砍杀半分钟左右,逐渐失去爆发力时候,阵线的百夫长会吹哨子,让第一排步兵顺着通道后退到最后一排休息体力、包扎伤口,由第二排步兵继续抵近攻击。如果一开始编成五排这样的阵型持续攻击,每一轮攻击完毕平均死亡一排步兵,则保持高烈度攻击能力的攻击波,就有5+4+3+2+1=15波,相当于以一当三,原本一百名剑盾士兵,相当于三百步兵的战斗力。如果分成更多排,则攻击波更多,7排相当于以一当四,9排相当于以一当五。更何况每轮死亡一排只是假设,保持高昂战斗意志时的实际死亡率会更低。不过排数越多,战线越窄,这要在攻击前由百夫长或更高级士官根据敌人抵抗能力决定。
想想看,当敌人站成紧密的二三排一字长蛇阵,忽然看到古罗马密集阵轮换攻击阵型,心理会是多么的崩溃。如果用一字长蛇阵包围密集阵吧,自己队伍的后背全部暴露给其他古罗马百人队,失败得更快;如果排成平行阵线抵御吧,古罗马步兵频繁更换保持最高体内和接近无损的人员,而己方前排士兵逐渐消耗殆尽,后排不断补充,始终是疲兵对抗精兵,这还怎么打。所以古罗马人面对身材高大的高卢人、日耳曼人,仍旧所向披靡,实际是阵型的功劳,而不是个人精英的原因。何况绝大部分野蛮人从来没有见过轮换攻击战术,第一次接触就被击败成为俘虏了。
但是密集攻击阵型有一个严重弱点,就是必须要求战场平坦,不能是杂乱地形,最好不要仰头攻击。对付古罗马密集阵的最有力阵型,必须结合地利,甚至用石头、燃烧的草滚子打破密集阵。弓箭兵都无法撕裂密集阵,骑兵可以冲过密集阵,自身伤亡也比较大。密集阵如果看见对方骑兵冲锋,还可以瞬间收紧阵型,放弃中间通道,变成铁疙瘩密集阵。
【 在 ggoo 的大作中提到: 】
: 如题
: --
:
发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
--
FROM 223.104.74.*
古罗马是短剑吧?苏格兰那边好象是双手重剑。
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 步兵最好的阵型是密集阵,这里暂时不讨论弓箭步兵。
: 持长矛+护盾的步兵,防御力最强,攻击力偏弱,面对敌军一切兵种的打击,都起肉盾作用,逐渐向前推进,硬生生夺取敌人阵线。进入敌阵后的长矛步兵会向左右二侧再次发起压迫攻击,打乱敌军阵脚。长矛步兵阵线是硬壳刺猬,即使被敌军剥掉一二层硬壳,剩下的仍旧是硬壳刺猬。
: 不过决定步兵战斗输赢的是持刀剑+护盾步兵,古罗马是重剑,中国是刀。高攻击高防御,相当于现在的坦克。刀剑步兵以消灭敌军有生力量为目标,就是消耗战,哪边老兵多经验多、战前动员做得好、刀剑护盾更可靠,那边战斗力强。
: ...................
--
FROM 136.56.52.*
戚继光抗倭叫鸳鸯阵吧
很厉害
伤亡很少过百,有一回杀敌2000,无一人战死
【 在 ggoo 的大作中提到: 】
: 如题
--
FROM 223.72.73.181
算单手重剑,左手盾,右手剑,剑长不超过一米,以胳膊能挥舞、前刺、砍杀、抵御为止。这样就更适合轮换攻击战术了,每个人都保持了最高战斗力。
中国没有轮换攻击战术,所以要使用更轻的朴刀,让一线士兵保存体力。
【 在 vieux 的大作中提到: 】
: 古罗马是短剑吧?苏格兰那边好象是双手重剑。
: --
发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
--
FROM 223.104.74.*
敏感词
【 在 ggoo 的大作中提到: 】
: 如题
: --
:
发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
--
FROM 223.104.74.*

鸳鸯阵是散兵阵,对付没有阵型的日本浪人占了便宜
尤其是用竹子做的狼筅,刚好克制日本长刀,后排持矛士兵再来致命一击
鸳鸯阵如果碰到古罗马密集阵,估计大概率要失败
【 在 defeatyou 的大作中提到: 】
: 戚继光抗倭叫鸳鸯阵吧
: 很厉害
: 伤亡很少过百,有一回杀敌2000,无一人战死
: --
发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
--
FROM 223.104.74.*
单手剑重不到哪儿去吧?
【 在 williamtong 的大作中提到: 】
: 算单手重剑,左手盾,右手剑,剑长不超过一米,以胳膊能挥舞、前刺、砍杀、抵御为止。这样就更适合轮换攻击战术了,每个人都保持了最高战斗力。
: 中国没有轮换攻击战术,所以要使用更轻的朴刀,让一线士兵保存体力。
: 发自「今日水木 on Dol Guldor Express」
: ...................
--
FROM 136.56.52.*